Spelgids en historisch archief

Sport — oude GaSpelen-games en hun spelideeën

Herken 50 historische vermeldingen, lees hun brongegevens en vergelijk de spelmechanieken.

Archiefuitgave: de oorspronkelijke games zijn hier niet speelbaar. Je leest eigen speluitleg en teruggevonden brongegevens; de huidige uitgever is MRC sp. z o.o.

Vind de oude vermelding

Elke titel heeft hieronder een eigen record met het oorspronkelijke spel-ID, een bronverwijzing en herkenningsdetails. De ordening helpt vergelijken op speelidee.

Spelprincipes in deze collectie

Hoeken, rebound en eigen doel

Airhockey draait om de relatie tussen de richting van de puck en de positie van beide doelen. Een recht schot is voorspelbaar; een schot via de rand verandert de invalshoek. Aanvallen en verdedigen hangen samen: wie de eigen slagpositie te ver naar voren verplaatst, laat ruimte achter.

  • Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.
  • Keer na een aanval terug naar een positie vanwaar je meerdere schotlijnen kunt afdekken.

Het raakmoment van een aankomende bal

Een honkbalminiatuur kan de aandacht op één slagmoment leggen. Het verschil tussen te vroeg en te laat slaan is daarbij een ander probleem dan verkeerd richten. Een vaste observatie van de aankomende bal helpt om pogingen te vergelijken.

  • Kies een herkenbaar punt in de balbaan als referentie.
  • Verander timing en richting niet tegelijk wanneer je probeert te begrijpen waarom een poging mislukte.

Richting en timing bij een basket

Een basketbalspel maakt het raakmoment belangrijk: de bal moet op de juiste plek bij de ring aankomen. Kijk naar de verhouding tussen afstand en boog. Een afwijking naar links of rechts is een ander probleem dan een worp die te kort of te ver komt.

  • Corrigeer eerst de richting en daarna de kracht of timing, als de betreffende uitvoering die keuzes biedt.
  • Vergelijk opeenvolgende pogingen vanaf dezelfde uitgangspositie; anders weet je niet welke verandering het verschil maakte.

Raakpunt en vervolgbal

Bij biljart- en poolvarianten zijn doelrichting en balpositie twee verschillende vragen. Een bal wegspelen kan de volgende mogelijkheid juist moeilijker maken. Het raakpunt en de verwachte positie na de botsing helpen om verder te denken dan één losse treffer.

  • Zoek de lijn van doelbal naar doel en werk terug naar het contactpunt.
  • Houd rekening met waar de speelbal na de botsing terecht kan komen; alleen de huidige treffer beoordelen is te beperkt.

Een consistente lijn naar de kegels

Bowlen combineert een gekozen lijn met herhaalbaarheid. Wie elke poging vanaf een andere uitgangspositie begint, kan moeilijk zien waarom een worp beter uitpakt. Eerst een vaste aanpak vinden is daarom nuttiger dan steeds een volledig nieuwe beweging proberen.

  • Kies een herkenbaar richtpunt en let op het verschil tussen een afwijking in richting en in timing.
  • Een overgebleven groep kegels vraagt om een gerichte vervolgpoging in plaats van het blind herhalen van de eerste worp.

Afstand en een opening lezen

Een vechtspel maakt afstand tot een belangrijke hulpbron. Een actie kan alleen passend zijn vanuit een bruikbare positie; voortdurend aanvallen laat weinig ruimte om een antwoord te herkennen. Let daarom op het ritme tussen toenaderen, handelen en terugkeren.

  • Zoek een herkenbare opening in plaats van elke beweging als een nieuw reactiemoment te behandelen.
  • Vergelijk een verkeerde positie met een verkeerd actiemoment. Ze lijken op elkaar, maar vragen een andere correctie.

Vrije ruimte blijven zien

Bij trefbalachtige actie is de positie zonder bal net zo belangrijk als het aanvalsmoment. Wie alleen het eigen doel volgt, kan een aankomend gevaar missen. Lees daarom de ruimte rond het personage en houd een uitweg open.

  • Laat een veilige zijwaartse mogelijkheid over voordat je een actie begint.
  • Vergelijk een riskante aanval met een verdedigende verplaatsing; soms verandert de tweede keuze de volgende kans.

Aandacht en het juiste moment

Een visminiatuur kan wachten en handelen tegenover elkaar zetten. De naam zegt nog niet of een uitvoering met richten, verzamelen of een beetmoment werkt. Kijk daarom eerst welk signaal werkelijk betekenis heeft en welke beweging slechts achtergrond is.

  • Reageer op een herkenbaar spelsignaal in plaats van op elke verandering in het beeld.
  • Beoordeel of een mislukte poging aan positie, timing of een verkeerde interpretatie van het signaal lag.

Snelheid en correctieruimte

Bij een vlieg- of landingsopgave werken snelheid en positie samen. Een grote correctie kan een nieuw probleem veroorzaken. Kleine, vroege aanpassingen geven meestal meer tijd om de volgende beweging te beoordelen dan één late noodactie.

  • Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.
  • Maak onderscheid tussen op koers komen en snelheid afbouwen; beide vragen om aandacht.

Een schotlijn kiezen

In een voetbalminiatuur kan één schot het hele spelidee vormen. Een open hoek is niet hetzelfde als een vrije baan: een verdediger of keeper kan tussen bal en doel staan. Lees daarom eerst de beschikbare ruimte en kies vervolgens de richting van de actie.

  • Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.
  • Zoek een herhaalbare uitgangspositie voordat je moeilijke hoeken of riskante pogingen kiest.

Vooruitdenken in plaats van hard slaan

Minigolf is een routepuzzel met een bal. Een harde eerste slag kan de afstand verkleinen, maar ook een moeilijke volgende positie opleveren. Randen en obstakels zijn bruikbaar wanneer je de volledige baan van de bal meeneemt in je plan.

  • Kies eerst de gewenste eindpositie en pas daarna de richting en sterkte van een slag.
  • Overweeg een gecontroleerde tussenpositie als een directe lijn te riskant is.

Een balbaan lezen

Bij tafeltennis- en Pong-achtige spellen moet je een bewegende bal terugbrengen. De interessante beslissing is niet alleen waar de bal nu is, maar waar hij de slagzone zal bereiken. Een raakpunt uit het midden kan een andere terugkaatsing geven dan een centrale treffer.

  • Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.
  • Gebruik eerst een stabiele terugslag. Hoeken worden pas nuttig als de basispositie onder controle is.

Een bruikbare terugslag voorbereiden

Bij een tennisminiatuur begint een goede terugslag vóór het raakmoment. Door de verwachte aankomstplek te lezen kun je een positie kiezen die ruimte laat voor een volgende actie. Een riskante hoek heeft weinig nut als de uitgangspositie onstabiel is.

  • Volg de balbaan tot de slagzone in plaats van alleen het huidige balpunt te volgen.
  • Zoek eerst een betrouwbare terugslag en varieer pas daarna de richting.

Ritme, balans en landing

Een trick- of springspel bestaat uit meer dan de beweging in de lucht. Aanloop, actiemoment en landing vormen samen één poging. Een indrukwekkende beweging zonder controle over de uitkomst kan minder bruikbaar zijn dan een eenvoudige, stabiele actie.

  • Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
  • Gebruik herkenbare punten om een timing te herhalen; alleen op snelheid proberen te reageren is minder consistent.

Titels en afzonderlijke bronrecords

Air Atack — ID17

Air Atack staat in het archief onder spel-ID 17. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-04.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
i.cnn.net
Aangetroffen bestand
airattack.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://i.cnn.net/sifk/games/airattack/images/airattack.dcr — venster 544 × 369

Bij deze vermelding past het speelidee snelheid en correctieruimte. Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.

Gedateerde bronnen bij Air Atack

Coolsports — ID39

Coolsports staat in het archief onder spel-ID 39. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-10.

Historische techniek
Flash
Bronhost
129.33.45.81
Aangetroffen bestand
level.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://129.33.45.81/static-content/game/level.swf?groupname=null&starter=null&jspUrl=http://129.33.45.81&jgemail=null&jg — venster 650 × 270

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Coolsports

Tafeltennis — ID40

Tafeltennis staat in het archief onder spel-ID 40. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-10.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.playplay.be
Aangetroffen bestand
ping.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.playplay.be/top5/ping.dcr — venster 646 × 498

Bij deze vermelding past het speelidee een balbaan lezen. Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.

Gedateerde bronnen bij Tafeltennis

3d Basketbal — ID74

3d Basketbal staat in het archief onder spel-ID 74. De vroegste gebruikte bron is van 2003-02-09.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.3dgroove.com
Aangetroffen bestand
bball.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.3dgroove.com/website/games/bball.dcr — venster 500 × 350

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij 3d Basketbal

Airhockey — ID76

Airhockey staat in het archief onder spel-ID 76. De vroegste gebruikte bron is van 2003-02-09.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.electrotank.com
Aangetroffen bestand
airhockey.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.electrotank.com/games/electrotankgames/airhockey.swf — venster 640 × 480

Airhockey laat een duel rond een puck en twee doelen herkennen. De registratie gebruikt airhockey.swf van Electrotank en een venster van640×480. De rebound maakt een schot via de rand anders dan recht op het doel richten: ook de verdedigende positie moet dan veranderen.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Airhockey

Halfpipe — ID131

Halfpipe staat in het archief onder spel-ID 131. De vroegste gebruikte bron is van 2004-02-03.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.gmaxskateboarding.com
Aangetroffen bestand
skate.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.gmaxskateboarding.com/flash/skate.swf — venster 600 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Halfpipe

Ijshockey — ID141

Ijshockey staat in het archief onder spel-ID 141. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-28.

Historische techniek
Flash
Bronhost
game.sekonda.co.uk
Aangetroffen bestand
IceHockey.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://game.sekonda.co.uk/IceHockey.swf — venster 600 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee hoeken, rebound en eigen doel. Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.

Gedateerde bronnen bij Ijshockey

Tafeltennis 2 — ID154

Tafeltennis 2 staat in het archief onder spel-ID 154. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-08.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
tv4.se
Aangetroffen bestand
tv4pingis.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://tv4.se/spelboxen/pingis/tv4pingis.dcr — venster 600 × 450

Bij deze vermelding past het speelidee een balbaan lezen. Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.

Gedateerde bronnen bij Tafeltennis 2

Sleëen — ID172

Sleëen staat in het archief onder spel-ID 172. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-01.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
uk.kewlbox.com
Aangetroffen bestand
sketchy.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://uk.kewlbox.com/games/online/game/sketchy.dcr — venster 516 × 383

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Sleëen

Hurtle Turtle — ID190

Hurtle Turtle staat in het archief onder spel-ID 190. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-05.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.shockwave.com
Aangetroffen bestand
hurtleturtle.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.shockwave.com/content/hurtleturtle/hurtleturtle.dcr — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Hurtle Turtle

Air Hockey Extreem — ID242

Air Hockey Extreem staat in het archief onder spel-ID 242. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-28.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.game666.com
Aangetroffen bestand
Air%20Hockey%20Xtreme.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.game666.com/Sports/Air%20Hockey%20Xtreme.swf — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Air Hockey Extreem

Baseball — ID288

Baseball staat in het archief onder spel-ID 288. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-28.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.shockwave.com
Aangetroffen bestand
baseball.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.shockwave.com/content/baseball/baseball.dcr — venster 609 × 333

Bij deze vermelding past het speelidee het raakmoment van een aankomende bal. Kies een herkenbaar punt in de balbaan als referentie.

Gedateerde bronnen bij Baseball

Killer Carvin Snowboard — ID294

Killer Carvin Snowboard staat in het archief onder spel-ID 294. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.nick.com
Aangetroffen bestand
nickrocket.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.nick.com/common/games/shockwave/rocketpower/nickrocket.dcr — venster 602 × 321

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Killer Carvin Snowboard

Virtual Soccer — ID295

Virtual Soccer staat in het archief onder spel-ID 295. De vroegste gebruikte bron is van 2003-04-16.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.vr-soccer.com
Aangetroffen bestand
soccer.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.vr-soccer.com/play_e/soccer.swf — venster 650 × 430

Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.

Gedateerde bronnen bij Virtual Soccer

Mini Putt — ID296

Mini Putt staat in het archief onder spel-ID 296. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.fhmus.com
Aangetroffen bestand
miniputt.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.fhmus.com/images/reporter/slacker/miniputt.swf — venster 500 × 500

Mini Putt maakt de baan van één bal tot een planningsvraag. De directe route naar de hole is niet altijd de handigste als een rand of hindernis de volgende positie beïnvloedt. Een gecontroleerde tussenpositie kan meer opleveren dan een harde, onzekere poging.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Mini Putt

Keepy Ups — ID297

Keepy Ups staat in het archief onder spel-ID 297. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
keepyups.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/Flash/swf/keepyups.swf — venster 540 × 396

Keepy Ups gaat om opeenvolgende controle over een bal. Een raakmoment moet niet alleen de huidige situatie redden, maar ook een bereikbare volgende positie opleveren. De gelijknamige Miniclip-verwijzing onderscheidt deze registratie van de losse schiet- en vrije-trapspellen.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Keepy Ups

Basketball — ID314

Basketball staat in het archief onder spel-ID 314. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
3d.net.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/Flash/3d.net.swf?help=8 — venster 600 × 400

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Basketball

Tennis — ID317

Tennis staat in het archief onder spel-ID 317. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Flash
Bronhost
news.bbc.co.uk
Aangetroffen bestand
smash_return.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://news.bbc.co.uk//sportacademy/bsp/hi/games/smash_return/smash_return.swf — venster 600 × 447

Bij deze vermelding past het speelidee een bruikbare terugslag voorbereiden. Volg de balbaan tot de slagzone in plaats van alleen het huidige balpunt te volgen.

Gedateerde bronnen bij Tennis

Ping Pong — ID326

Ping Pong staat in het archief onder spel-ID 326. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.

Historische techniek
Flash
Bronhost
pingpong.funmetgsm.nl
Aangetroffen bestand
pingpong.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://pingpong.funmetgsm.nl/pingpong.swf — venster 340 × 200

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Ping Pong

Shootin hoops — ID331

Shootin hoops staat in het archief onder spel-ID 331. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
bball.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/Flash/bball.swf — venster 468 × 400

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Shootin hoops

Goalie master — ID337

Goalie master staat in het archief onder spel-ID 337. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-01.

Historische techniek
Flash
Bronhost
webmedia.gamer.tv
Aangetroffen bestand
goalie_master.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://webmedia.gamer.tv/flash/2002/05/30/goalie_master.swf — venster 600 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.

Gedateerde bronnen bij Goalie master

Shoot-outs — ID343

Shoot-outs staat in het archief onder spel-ID 343. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-01.

Historische techniek
Flash
Bronhost
media-division.com
Aangetroffen bestand
football.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://media-division.com/flashgames/football/football.swf — venster 600 × 450

Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.

Gedateerde bronnen bij Shoot-outs

Surfen — ID361

Surfen staat in het archief onder spel-ID 361. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-08.

Historische techniek
Flash
Bronhost
web005.webspace4you.ch
Aangetroffen bestand
tloader.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://web005.webspace4you.ch/~t-board-ch/flash/games/tloader.swf — venster 388 × 388

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Surfen

Trefbal — ID392

Trefbal staat in het archief onder spel-ID 392. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.treasurevalleylife.com
Aangetroffen bestand
ultimate_dodgeball.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.treasurevalleylife.com/games/ultimate_dodgeball.swf — venster 650 × 473

Bij deze vermelding past het speelidee vrije ruimte blijven zien. Laat een veilige zijwaartse mogelijkheid over voordat je een actie begint.

Gedateerde bronnen bij Trefbal

Basketball — ID393

Basketball staat in het archief onder spel-ID 393. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.xnet.co.th
Aangetroffen bestand
netblazer.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.xnet.co.th/flash_games/netblazer.swf — venster 603 × 390

Bij deze vermelding past het speelidee richting en timing bij een basket. Corrigeer eerst de richting en daarna de kracht of timing, als de betreffende uitvoering die keuzes biedt.

Gedateerde bronnen bij Basketball

Ijshockey II — ID400

Ijshockey II staat in het archief onder spel-ID 400. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.shockwave.com
Aangetroffen bestand
Hockey.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.shockwave.com/content/hockeee/Hockey.dcr — venster 500 × 355

Bij deze vermelding past het speelidee hoeken, rebound en eigen doel. Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.

Gedateerde bronnen bij Ijshockey II

Vissen — ID401

Vissen staat in het archief onder spel-ID 401. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
media.gamerival.com
Aangetroffen bestand
ACF2E.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://media.gamerival.com/games/ACF2E.swf — venster 500 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee aandacht en het juiste moment. Reageer op een herkenbaar spelsignaal in plaats van op elke verandering in het beeld.

Gedateerde bronnen bij Vissen

Minilympics — ID403

Minilympics staat in het archief onder spel-ID 403. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
minilympics.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/gamefiles0304/minilympics.dcr — venster 550 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Minilympics

Super Free Kicks — ID420

Super Free Kicks staat in het archief onder spel-ID 420. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.unoriginal.co.uk
Aangetroffen bestand
1freekickss.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.unoriginal.co.uk/games/1freekickss.swf — venster 600 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.

Gedateerde bronnen bij Super Free Kicks

Hordelopen — ID433

Hordelopen staat in het archief onder spel-ID 433. De vroegste gebruikte bron is van 2005-04-30.

Historische techniek
Flash
Bronhost
gravisphere.com
Aangetroffen bestand
ID5.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://gravisphere.com/gallery/ID5.swf — venster 500 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Hordelopen

Surfen — ID442

Surfen staat in het archief onder spel-ID 442. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.wmlotto.com
Aangetroffen bestand
bogan_surf.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.wmlotto.com/images/flashgames/games/sport/bogan_surf.swf — venster 550 × 458

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Surfen

Ijshockey III — ID443

Ijshockey III staat in het archief onder spel-ID 443. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.happytreegames.nl
Aangetroffen bestand
ht2.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.happytreegames.nl/games/icehockey/ht2.dcr — venster 512 × 448

Bij deze vermelding past het speelidee hoeken, rebound en eigen doel. Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.

Gedateerde bronnen bij Ijshockey III

BMX — ID457

BMX staat in het archief onder spel-ID 457. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
cgi.sikids.com
Aangetroffen bestand
bmx.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://cgi.sikids.com/games/bmx/bmx.swf — venster 539 × 406

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij BMX

Extreme Taz — ID462

Extreme Taz staat in het archief onder spel-ID 462. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
looneytunes2.warnerbros.com
Aangetroffen bestand
OlympicsControls_Taz_pipe.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://looneytunes2.warnerbros.com/games/med/OlympicsControls_Taz_pipe.swf — venster 530 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Extreme Taz

Zeilen — ID476

Zeilen staat in het archief onder spel-ID 476. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.

Historische techniek
Flash
Bronhost
news.bbc.co.uk
Aangetroffen bestand
sailing_game.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://news.bbc.co.uk/sportacademy/bsp/hi/games/captain_chaos/sailing_game.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Zeilen

Lego Hockey Challenge — ID478

Lego Hockey Challenge staat in het archief onder spel-ID 478. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.

Historische techniek
Flash
Bronhost
cache.lego.com
Aangetroffen bestand
mainNoReg.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://cache.lego.com/eng/games/sports/hockeychallenge/mainNoReg.swf?sw1=http%3A%2F%2Fwww%2Elego%2Ec — venster 600 × 600

Bij deze vermelding past het speelidee hoeken, rebound en eigen doel. Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.

Gedateerde bronnen bij Lego Hockey Challenge

Minipool — ID479

Minipool staat in het archief onder spel-ID 479. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.gamescraze.com
Aangetroffen bestand
minipool2.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.gamescraze.com/games/minipool2.swf — venster 640 × 480

Bij Minipool bepaalt een botsing ook de volgende positie van de speelbal. Dat maakt een zekere treffer met een goede vervolgbal soms nuttiger dan een moeilijke directe kans. Het historische bronadres noemt minipool2.swf.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Minipool

Beat the Wall — ID480

Beat the Wall staat in het archief onder spel-ID 480. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
totefreekick_mc.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/gamefiles0304/totefreekick_mc.dcr — venster 560 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.

Gedateerde bronnen bij Beat the Wall

Free Kicks — ID481

Free Kicks staat in het archief onder spel-ID 481. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.stanjames.com
Aangetroffen bestand
sjfreekick.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.stanjames.com/gamesroom/freekick/sjfreekick.swf — venster 550 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.

Gedateerde bronnen bij Free Kicks

Zeevissen — ID489

Zeevissen staat in het archief onder spel-ID 489. De vroegste gebruikte bron is van 2005-11-18.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.flash-the-brain.com
Aangetroffen bestand
fishing_game.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.flash-the-brain.com/games/fishing_game.swf — venster 500 × 500

Bij deze vermelding past het speelidee aandacht en het juiste moment. Reageer op een herkenbaar spelsignaal in plaats van op elke verandering in het beeld.

Gedateerde bronnen bij Zeevissen

Beach Volleyball — ID490

Beach Volleyball staat in het archief onder spel-ID 490. De vroegste gebruikte bron is van 2005-11-18.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
volleyball.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/gamefiles0304/volleyball.dcr — venster 590 × 430

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Beach Volleyball

Surfing Sam — ID495

Surfing Sam staat in het archief onder spel-ID 495. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
life.wuhan.net.cn
Aangetroffen bestand
surfing.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://life.wuhan.net.cn/game/sport/surfing.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Surfing Sam

Bowlen — ID496

Bowlen staat in het archief onder spel-ID 496. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.shockwave.com
Aangetroffen bestand
skybowl.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.shockwave.com/content/bowling/skybowl.dcr — venster 350 × 350

Bij deze vermelding past het speelidee een consistente lijn naar de kegels. Kies een herkenbaar richtpunt en let op het verschil tussen een afwijking in richting en in timing.

Gedateerde bronnen bij Bowlen

Mini Golf — ID509

Mini Golf staat in het archief onder spel-ID 509. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
media.ebaumsworld.com
Aangetroffen bestand
minigolf.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://media.ebaumsworld.com/minigolf.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee vooruitdenken in plaats van hard slaan. Kies eerst de gewenste eindpositie en pas daarna de richting en sterkte van een slag.

Gedateerde bronnen bij Mini Golf

BMX Park — ID513

BMX Park staat in het archief onder spel-ID 513. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.cbc.ca
Aangetroffen bestand
bmxpark.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.cbc.ca/kids/games/bmxpark/bmxpark.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij BMX Park

Blad Surfen — ID514

Blad Surfen staat in het archief onder spel-ID 514. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
apsc.disney.go.com
Aangetroffen bestand
leafboarding.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://apsc.disney.go.com/disneychannel/brandyandmrwhiskers/games/leafboarding/leafboarding.swf — venster 700 × 500

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Blad Surfen

Sky Glide — ID515

Sky Glide staat in het archief onder spel-ID 515. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.postopia.com
Aangetroffen bestand
shell.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.postopia.com/games/sbskyglide/shell.swf?filelist=%2Fgames%2Fsbskyglide%2Fshell%2Exml&file — venster 640 × 410

Bij deze vermelding past het speelidee snelheid en correctieruimte. Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.

Gedateerde bronnen bij Sky Glide

Boksen — ID516

Boksen staat in het archief onder spel-ID 516. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
69.93.188.167
Aangetroffen bestand
rockyfinal.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://69.93.188.167/rockylegends/rockyfinal.swf — venster 620 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en een opening lezen. Zoek een herkenbare opening in plaats van elke beweging als een nieuw reactiemoment te behandelen.

Gedateerde bronnen bij Boksen

Flash Golf — ID517

Flash Golf staat in het archief onder spel-ID 517. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.kinderpret.net
Aangetroffen bestand
1010.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.kinderpret.net/swf/1010.swf — venster 600 × 500

Bij deze vermelding past het speelidee vooruitdenken in plaats van hard slaan. Kies eerst de gewenste eindpositie en pas daarna de richting en sterkte van een slag.

Gedateerde bronnen bij Flash Golf

Snel Biljarten — ID518

Snel Biljarten staat in het archief onder spel-ID 518. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
members.rott.chello.nl
Aangetroffen bestand
snel_biljarten.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://members.rott.chello.nl/ceyer/snel_biljarten.swf — venster 640 × 480

Snel Biljarten verbindt snel kiezen met een bruikbare vervolgbal. Als je alleen de huidige treffer beoordeelt, kan de volgende positie ongunstig worden. Een vaste aanpak voor richting en raakpunt voorkomt willekeurige correcties.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Snel Biljarten

Andere spelideeën vergelijken