Archiefuitgave: de oorspronkelijke games zijn hier niet speelbaar. Je leest eigen speluitleg en teruggevonden brongegevens; de huidige uitgever is MRC sp. z o.o.
Vind de oude vermelding
Elke titel heeft hieronder een eigen record met het oorspronkelijke spel-ID, een bronverwijzing en herkenningsdetails. De ordening helpt vergelijken op speelidee.
- Air Atack
- Coolsports
- Tafeltennis
- 3d Basketbal
- Airhockey
- Halfpipe
- Ijshockey
- Tafeltennis 2
- Sleëen
- Hurtle Turtle
- Air Hockey Extreem
- Baseball
- Killer Carvin Snowboard
- Virtual Soccer
- Mini Putt
- Keepy Ups
- Basketball
- Tennis
- Ping Pong
- Shootin hoops
- Goalie master
- Shoot-outs
- Surfen
- Trefbal
- Basketball
- Ijshockey II
- Vissen
- Minilympics
- Super Free Kicks
- Hordelopen
- Surfen
- Ijshockey III
- BMX
- Extreme Taz
- Zeilen
- Lego Hockey Challenge
- Minipool
- Beat the Wall
- Free Kicks
- Zeevissen
- Beach Volleyball
- Surfing Sam
- Bowlen
- Mini Golf
- BMX Park
- Blad Surfen
- Sky Glide
- Boksen
- Flash Golf
- Snel Biljarten
Spelprincipes in deze collectie
Hoeken, rebound en eigen doel
Airhockey draait om de relatie tussen de richting van de puck en de positie van beide doelen. Een recht schot is voorspelbaar; een schot via de rand verandert de invalshoek. Aanvallen en verdedigen hangen samen: wie de eigen slagpositie te ver naar voren verplaatst, laat ruimte achter.
- Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.
- Keer na een aanval terug naar een positie vanwaar je meerdere schotlijnen kunt afdekken.
Het raakmoment van een aankomende bal
Een honkbalminiatuur kan de aandacht op één slagmoment leggen. Het verschil tussen te vroeg en te laat slaan is daarbij een ander probleem dan verkeerd richten. Een vaste observatie van de aankomende bal helpt om pogingen te vergelijken.
- Kies een herkenbaar punt in de balbaan als referentie.
- Verander timing en richting niet tegelijk wanneer je probeert te begrijpen waarom een poging mislukte.
Richting en timing bij een basket
Een basketbalspel maakt het raakmoment belangrijk: de bal moet op de juiste plek bij de ring aankomen. Kijk naar de verhouding tussen afstand en boog. Een afwijking naar links of rechts is een ander probleem dan een worp die te kort of te ver komt.
- Corrigeer eerst de richting en daarna de kracht of timing, als de betreffende uitvoering die keuzes biedt.
- Vergelijk opeenvolgende pogingen vanaf dezelfde uitgangspositie; anders weet je niet welke verandering het verschil maakte.
Raakpunt en vervolgbal
Bij biljart- en poolvarianten zijn doelrichting en balpositie twee verschillende vragen. Een bal wegspelen kan de volgende mogelijkheid juist moeilijker maken. Het raakpunt en de verwachte positie na de botsing helpen om verder te denken dan één losse treffer.
- Zoek de lijn van doelbal naar doel en werk terug naar het contactpunt.
- Houd rekening met waar de speelbal na de botsing terecht kan komen; alleen de huidige treffer beoordelen is te beperkt.
Een consistente lijn naar de kegels
Bowlen combineert een gekozen lijn met herhaalbaarheid. Wie elke poging vanaf een andere uitgangspositie begint, kan moeilijk zien waarom een worp beter uitpakt. Eerst een vaste aanpak vinden is daarom nuttiger dan steeds een volledig nieuwe beweging proberen.
- Kies een herkenbaar richtpunt en let op het verschil tussen een afwijking in richting en in timing.
- Een overgebleven groep kegels vraagt om een gerichte vervolgpoging in plaats van het blind herhalen van de eerste worp.
Afstand en een opening lezen
Een vechtspel maakt afstand tot een belangrijke hulpbron. Een actie kan alleen passend zijn vanuit een bruikbare positie; voortdurend aanvallen laat weinig ruimte om een antwoord te herkennen. Let daarom op het ritme tussen toenaderen, handelen en terugkeren.
- Zoek een herkenbare opening in plaats van elke beweging als een nieuw reactiemoment te behandelen.
- Vergelijk een verkeerde positie met een verkeerd actiemoment. Ze lijken op elkaar, maar vragen een andere correctie.
Vrije ruimte blijven zien
Bij trefbalachtige actie is de positie zonder bal net zo belangrijk als het aanvalsmoment. Wie alleen het eigen doel volgt, kan een aankomend gevaar missen. Lees daarom de ruimte rond het personage en houd een uitweg open.
- Laat een veilige zijwaartse mogelijkheid over voordat je een actie begint.
- Vergelijk een riskante aanval met een verdedigende verplaatsing; soms verandert de tweede keuze de volgende kans.
Aandacht en het juiste moment
Een visminiatuur kan wachten en handelen tegenover elkaar zetten. De naam zegt nog niet of een uitvoering met richten, verzamelen of een beetmoment werkt. Kijk daarom eerst welk signaal werkelijk betekenis heeft en welke beweging slechts achtergrond is.
- Reageer op een herkenbaar spelsignaal in plaats van op elke verandering in het beeld.
- Beoordeel of een mislukte poging aan positie, timing of een verkeerde interpretatie van het signaal lag.
Snelheid en correctieruimte
Bij een vlieg- of landingsopgave werken snelheid en positie samen. Een grote correctie kan een nieuw probleem veroorzaken. Kleine, vroege aanpassingen geven meestal meer tijd om de volgende beweging te beoordelen dan één late noodactie.
- Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.
- Maak onderscheid tussen op koers komen en snelheid afbouwen; beide vragen om aandacht.
Een schotlijn kiezen
In een voetbalminiatuur kan één schot het hele spelidee vormen. Een open hoek is niet hetzelfde als een vrije baan: een verdediger of keeper kan tussen bal en doel staan. Lees daarom eerst de beschikbare ruimte en kies vervolgens de richting van de actie.
- Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.
- Zoek een herhaalbare uitgangspositie voordat je moeilijke hoeken of riskante pogingen kiest.
Vooruitdenken in plaats van hard slaan
Minigolf is een routepuzzel met een bal. Een harde eerste slag kan de afstand verkleinen, maar ook een moeilijke volgende positie opleveren. Randen en obstakels zijn bruikbaar wanneer je de volledige baan van de bal meeneemt in je plan.
- Kies eerst de gewenste eindpositie en pas daarna de richting en sterkte van een slag.
- Overweeg een gecontroleerde tussenpositie als een directe lijn te riskant is.
Een balbaan lezen
Bij tafeltennis- en Pong-achtige spellen moet je een bewegende bal terugbrengen. De interessante beslissing is niet alleen waar de bal nu is, maar waar hij de slagzone zal bereiken. Een raakpunt uit het midden kan een andere terugkaatsing geven dan een centrale treffer.
- Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.
- Gebruik eerst een stabiele terugslag. Hoeken worden pas nuttig als de basispositie onder controle is.
Een bruikbare terugslag voorbereiden
Bij een tennisminiatuur begint een goede terugslag vóór het raakmoment. Door de verwachte aankomstplek te lezen kun je een positie kiezen die ruimte laat voor een volgende actie. Een riskante hoek heeft weinig nut als de uitgangspositie onstabiel is.
- Volg de balbaan tot de slagzone in plaats van alleen het huidige balpunt te volgen.
- Zoek eerst een betrouwbare terugslag en varieer pas daarna de richting.
Ritme, balans en landing
Een trick- of springspel bestaat uit meer dan de beweging in de lucht. Aanloop, actiemoment en landing vormen samen één poging. Een indrukwekkende beweging zonder controle over de uitkomst kan minder bruikbaar zijn dan een eenvoudige, stabiele actie.
- Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
- Gebruik herkenbare punten om een timing te herhalen; alleen op snelheid proberen te reageren is minder consistent.
Titels en afzonderlijke bronrecords
Air Atack — ID17
Air Atack staat in het archief onder spel-ID 17. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-04.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- i.cnn.net
- Aangetroffen bestand
- airattack.dcr
Technische herkenningsdetails
http://i.cnn.net/sifk/games/airattack/images/airattack.dcr— venster 544 × 369
Bij deze vermelding past het speelidee snelheid en correctieruimte. Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.
Gedateerde bronnen bij Air Atack
Coolsports — ID39
Coolsports staat in het archief onder spel-ID 39. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-10.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- 129.33.45.81
- Aangetroffen bestand
- level.swf
Technische herkenningsdetails
http://129.33.45.81/static-content/game/level.swf?groupname=null&starter=null&jspUrl=http://129.33.45.81&jgemail=null&jg— venster 650 × 270
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Coolsports
Tafeltennis — ID40
Tafeltennis staat in het archief onder spel-ID 40. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-10.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.playplay.be
- Aangetroffen bestand
- ping.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.playplay.be/top5/ping.dcr— venster 646 × 498
Bij deze vermelding past het speelidee een balbaan lezen. Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.
Gedateerde bronnen bij Tafeltennis
3d Basketbal — ID74
3d Basketbal staat in het archief onder spel-ID 74. De vroegste gebruikte bron is van 2003-02-09.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.3dgroove.com
- Aangetroffen bestand
- bball.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.3dgroove.com/website/games/bball.dcr— venster 500 × 350
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij 3d Basketbal
Airhockey — ID76
Airhockey staat in het archief onder spel-ID 76. De vroegste gebruikte bron is van 2003-02-09.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.electrotank.com
- Aangetroffen bestand
- airhockey.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.electrotank.com/games/electrotankgames/airhockey.swf— venster 640 × 480
Airhockey laat een duel rond een puck en twee doelen herkennen. De registratie gebruikt airhockey.swf van Electrotank en een venster van640×480. De rebound maakt een schot via de rand anders dan recht op het doel richten: ook de verdedigende positie moet dan veranderen.
Gedateerde bronnen bij Airhockey
Halfpipe — ID131
Halfpipe staat in het archief onder spel-ID 131. De vroegste gebruikte bron is van 2004-02-03.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.gmaxskateboarding.com
- Aangetroffen bestand
- skate.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.gmaxskateboarding.com/flash/skate.swf— venster 600 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Halfpipe
Ijshockey — ID141
Ijshockey staat in het archief onder spel-ID 141. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-28.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- game.sekonda.co.uk
- Aangetroffen bestand
- IceHockey.swf
Technische herkenningsdetails
http://game.sekonda.co.uk/IceHockey.swf— venster 600 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee hoeken, rebound en eigen doel. Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.
Gedateerde bronnen bij Ijshockey
Tafeltennis 2 — ID154
Tafeltennis 2 staat in het archief onder spel-ID 154. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-08.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- tv4.se
- Aangetroffen bestand
- tv4pingis.dcr
Technische herkenningsdetails
http://tv4.se/spelboxen/pingis/tv4pingis.dcr— venster 600 × 450
Bij deze vermelding past het speelidee een balbaan lezen. Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.
Gedateerde bronnen bij Tafeltennis 2
Sleëen — ID172
Sleëen staat in het archief onder spel-ID 172. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-01.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- uk.kewlbox.com
- Aangetroffen bestand
- sketchy.dcr
Technische herkenningsdetails
http://uk.kewlbox.com/games/online/game/sketchy.dcr— venster 516 × 383
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Sleëen
Hurtle Turtle — ID190
Hurtle Turtle staat in het archief onder spel-ID 190. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-05.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.shockwave.com
- Aangetroffen bestand
- hurtleturtle.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.shockwave.com/content/hurtleturtle/hurtleturtle.dcr— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Hurtle Turtle
Air Hockey Extreem — ID242
Air Hockey Extreem staat in het archief onder spel-ID 242. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-28.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.game666.com
- Aangetroffen bestand
- Air%20Hockey%20Xtreme.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.game666.com/Sports/Air%20Hockey%20Xtreme.swf— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Air Hockey Extreem
Baseball — ID288
Baseball staat in het archief onder spel-ID 288. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-28.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.shockwave.com
- Aangetroffen bestand
- baseball.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.shockwave.com/content/baseball/baseball.dcr— venster 609 × 333
Bij deze vermelding past het speelidee het raakmoment van een aankomende bal. Kies een herkenbaar punt in de balbaan als referentie.
Gedateerde bronnen bij Baseball
Killer Carvin Snowboard — ID294
Killer Carvin Snowboard staat in het archief onder spel-ID 294. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.nick.com
- Aangetroffen bestand
- nickrocket.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.nick.com/common/games/shockwave/rocketpower/nickrocket.dcr— venster 602 × 321
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Killer Carvin Snowboard
Virtual Soccer — ID295
Virtual Soccer staat in het archief onder spel-ID 295. De vroegste gebruikte bron is van 2003-04-16.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.vr-soccer.com
- Aangetroffen bestand
- soccer.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.vr-soccer.com/play_e/soccer.swf— venster 650 × 430
Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.
Gedateerde bronnen bij Virtual Soccer
Mini Putt — ID296
Mini Putt staat in het archief onder spel-ID 296. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.fhmus.com
- Aangetroffen bestand
- miniputt.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.fhmus.com/images/reporter/slacker/miniputt.swf— venster 500 × 500
Mini Putt maakt de baan van één bal tot een planningsvraag. De directe route naar de hole is niet altijd de handigste als een rand of hindernis de volgende positie beïnvloedt. Een gecontroleerde tussenpositie kan meer opleveren dan een harde, onzekere poging.
Gedateerde bronnen bij Mini Putt
Keepy Ups — ID297
Keepy Ups staat in het archief onder spel-ID 297. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- keepyups.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/Flash/swf/keepyups.swf— venster 540 × 396
Keepy Ups gaat om opeenvolgende controle over een bal. Een raakmoment moet niet alleen de huidige situatie redden, maar ook een bereikbare volgende positie opleveren. De gelijknamige Miniclip-verwijzing onderscheidt deze registratie van de losse schiet- en vrije-trapspellen.
Gedateerde bronnen bij Keepy Ups
Basketball — ID314
Basketball staat in het archief onder spel-ID 314. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- 3d.net.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/Flash/3d.net.swf?help=8— venster 600 × 400
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Basketball
Tennis — ID317
Tennis staat in het archief onder spel-ID 317. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- news.bbc.co.uk
- Aangetroffen bestand
- smash_return.swf
Technische herkenningsdetails
http://news.bbc.co.uk//sportacademy/bsp/hi/games/smash_return/smash_return.swf— venster 600 × 447
Bij deze vermelding past het speelidee een bruikbare terugslag voorbereiden. Volg de balbaan tot de slagzone in plaats van alleen het huidige balpunt te volgen.
Gedateerde bronnen bij Tennis
Ping Pong — ID326
Ping Pong staat in het archief onder spel-ID 326. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- pingpong.funmetgsm.nl
- Aangetroffen bestand
- pingpong.swf
Technische herkenningsdetails
http://pingpong.funmetgsm.nl/pingpong.swf— venster 340 × 200
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Ping Pong
Shootin hoops — ID331
Shootin hoops staat in het archief onder spel-ID 331. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- bball.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/Flash/bball.swf— venster 468 × 400
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Shootin hoops
Goalie master — ID337
Goalie master staat in het archief onder spel-ID 337. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-01.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- webmedia.gamer.tv
- Aangetroffen bestand
- goalie_master.swf
Technische herkenningsdetails
http://webmedia.gamer.tv/flash/2002/05/30/goalie_master.swf— venster 600 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.
Gedateerde bronnen bij Goalie master
Shoot-outs — ID343
Shoot-outs staat in het archief onder spel-ID 343. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-01.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- media-division.com
- Aangetroffen bestand
- football.swf
Technische herkenningsdetails
http://media-division.com/flashgames/football/football.swf— venster 600 × 450
Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.
Gedateerde bronnen bij Shoot-outs
Surfen — ID361
Surfen staat in het archief onder spel-ID 361. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-08.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- web005.webspace4you.ch
- Aangetroffen bestand
- tloader.swf
Technische herkenningsdetails
http://web005.webspace4you.ch/~t-board-ch/flash/games/tloader.swf— venster 388 × 388
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Surfen
Trefbal — ID392
Trefbal staat in het archief onder spel-ID 392. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.treasurevalleylife.com
- Aangetroffen bestand
- ultimate_dodgeball.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.treasurevalleylife.com/games/ultimate_dodgeball.swf— venster 650 × 473
Bij deze vermelding past het speelidee vrije ruimte blijven zien. Laat een veilige zijwaartse mogelijkheid over voordat je een actie begint.
Gedateerde bronnen bij Trefbal
Basketball — ID393
Basketball staat in het archief onder spel-ID 393. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.xnet.co.th
- Aangetroffen bestand
- netblazer.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.xnet.co.th/flash_games/netblazer.swf— venster 603 × 390
Bij deze vermelding past het speelidee richting en timing bij een basket. Corrigeer eerst de richting en daarna de kracht of timing, als de betreffende uitvoering die keuzes biedt.
Gedateerde bronnen bij Basketball
Ijshockey II — ID400
Ijshockey II staat in het archief onder spel-ID 400. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.shockwave.com
- Aangetroffen bestand
- Hockey.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.shockwave.com/content/hockeee/Hockey.dcr— venster 500 × 355
Bij deze vermelding past het speelidee hoeken, rebound en eigen doel. Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.
Gedateerde bronnen bij Ijshockey II
Vissen — ID401
Vissen staat in het archief onder spel-ID 401. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- media.gamerival.com
- Aangetroffen bestand
- ACF2E.swf
Technische herkenningsdetails
http://media.gamerival.com/games/ACF2E.swf— venster 500 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee aandacht en het juiste moment. Reageer op een herkenbaar spelsignaal in plaats van op elke verandering in het beeld.
Gedateerde bronnen bij Vissen
Minilympics — ID403
Minilympics staat in het archief onder spel-ID 403. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- minilympics.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/gamefiles0304/minilympics.dcr— venster 550 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Minilympics
Super Free Kicks — ID420
Super Free Kicks staat in het archief onder spel-ID 420. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.unoriginal.co.uk
- Aangetroffen bestand
- 1freekickss.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.unoriginal.co.uk/games/1freekickss.swf— venster 600 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.
Gedateerde bronnen bij Super Free Kicks
Hordelopen — ID433
Hordelopen staat in het archief onder spel-ID 433. De vroegste gebruikte bron is van 2005-04-30.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- gravisphere.com
- Aangetroffen bestand
- ID5.swf
Technische herkenningsdetails
http://gravisphere.com/gallery/ID5.swf— venster 500 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Hordelopen
Surfen — ID442
Surfen staat in het archief onder spel-ID 442. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.wmlotto.com
- Aangetroffen bestand
- bogan_surf.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.wmlotto.com/images/flashgames/games/sport/bogan_surf.swf— venster 550 × 458
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Surfen
Ijshockey III — ID443
Ijshockey III staat in het archief onder spel-ID 443. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.happytreegames.nl
- Aangetroffen bestand
- ht2.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.happytreegames.nl/games/icehockey/ht2.dcr— venster 512 × 448
Bij deze vermelding past het speelidee hoeken, rebound en eigen doel. Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.
Gedateerde bronnen bij Ijshockey III
BMX — ID457
BMX staat in het archief onder spel-ID 457. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- cgi.sikids.com
- Aangetroffen bestand
- bmx.swf
Technische herkenningsdetails
http://cgi.sikids.com/games/bmx/bmx.swf— venster 539 × 406
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij BMX
Extreme Taz — ID462
Extreme Taz staat in het archief onder spel-ID 462. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- looneytunes2.warnerbros.com
- Aangetroffen bestand
- OlympicsControls_Taz_pipe.swf
Technische herkenningsdetails
http://looneytunes2.warnerbros.com/games/med/OlympicsControls_Taz_pipe.swf— venster 530 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Extreme Taz
Zeilen — ID476
Zeilen staat in het archief onder spel-ID 476. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- news.bbc.co.uk
- Aangetroffen bestand
- sailing_game.swf
Technische herkenningsdetails
http://news.bbc.co.uk/sportacademy/bsp/hi/games/captain_chaos/sailing_game.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Zeilen
Lego Hockey Challenge — ID478
Lego Hockey Challenge staat in het archief onder spel-ID 478. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- cache.lego.com
- Aangetroffen bestand
- mainNoReg.swf
Technische herkenningsdetails
http://cache.lego.com/eng/games/sports/hockeychallenge/mainNoReg.swf?sw1=http%3A%2F%2Fwww%2Elego%2Ec— venster 600 × 600
Bij deze vermelding past het speelidee hoeken, rebound en eigen doel. Denk bij een rebound de baan na de botsing door. De rand is een onderdeel van het speelveld, geen willekeurige hindernis.
Gedateerde bronnen bij Lego Hockey Challenge
Minipool — ID479
Minipool staat in het archief onder spel-ID 479. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.gamescraze.com
- Aangetroffen bestand
- minipool2.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.gamescraze.com/games/minipool2.swf— venster 640 × 480
Bij Minipool bepaalt een botsing ook de volgende positie van de speelbal. Dat maakt een zekere treffer met een goede vervolgbal soms nuttiger dan een moeilijke directe kans. Het historische bronadres noemt minipool2.swf.
Gedateerde bronnen bij Minipool
Beat the Wall — ID480
Beat the Wall staat in het archief onder spel-ID 480. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- totefreekick_mc.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/gamefiles0304/totefreekick_mc.dcr— venster 560 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.
Gedateerde bronnen bij Beat the Wall
Free Kicks — ID481
Free Kicks staat in het archief onder spel-ID 481. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-07.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.stanjames.com
- Aangetroffen bestand
- sjfreekick.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.stanjames.com/gamesroom/freekick/sjfreekick.swf— venster 550 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee een schotlijn kiezen. Maak onderscheid tussen een verkeerde richting en een verkeerde timing. Ze vragen om een andere aanpassing.
Gedateerde bronnen bij Free Kicks
Zeevissen — ID489
Zeevissen staat in het archief onder spel-ID 489. De vroegste gebruikte bron is van 2005-11-18.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.flash-the-brain.com
- Aangetroffen bestand
- fishing_game.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.flash-the-brain.com/games/fishing_game.swf— venster 500 × 500
Bij deze vermelding past het speelidee aandacht en het juiste moment. Reageer op een herkenbaar spelsignaal in plaats van op elke verandering in het beeld.
Gedateerde bronnen bij Zeevissen
Beach Volleyball — ID490
Beach Volleyball staat in het archief onder spel-ID 490. De vroegste gebruikte bron is van 2005-11-18.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- volleyball.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/gamefiles0304/volleyball.dcr— venster 590 × 430
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Beach Volleyball
Surfing Sam — ID495
Surfing Sam staat in het archief onder spel-ID 495. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- life.wuhan.net.cn
- Aangetroffen bestand
- surfing.swf
Technische herkenningsdetails
http://life.wuhan.net.cn/game/sport/surfing.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Surfing Sam
Bowlen — ID496
Bowlen staat in het archief onder spel-ID 496. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.shockwave.com
- Aangetroffen bestand
- skybowl.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.shockwave.com/content/bowling/skybowl.dcr— venster 350 × 350
Bij deze vermelding past het speelidee een consistente lijn naar de kegels. Kies een herkenbaar richtpunt en let op het verschil tussen een afwijking in richting en in timing.
Gedateerde bronnen bij Bowlen
Mini Golf — ID509
Mini Golf staat in het archief onder spel-ID 509. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- media.ebaumsworld.com
- Aangetroffen bestand
- minigolf.swf
Technische herkenningsdetails
http://media.ebaumsworld.com/minigolf.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee vooruitdenken in plaats van hard slaan. Kies eerst de gewenste eindpositie en pas daarna de richting en sterkte van een slag.
Gedateerde bronnen bij Mini Golf
BMX Park — ID513
BMX Park staat in het archief onder spel-ID 513. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.cbc.ca
- Aangetroffen bestand
- bmxpark.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.cbc.ca/kids/games/bmxpark/bmxpark.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij BMX Park
Blad Surfen — ID514
Blad Surfen staat in het archief onder spel-ID 514. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- apsc.disney.go.com
- Aangetroffen bestand
- leafboarding.swf
Technische herkenningsdetails
http://apsc.disney.go.com/disneychannel/brandyandmrwhiskers/games/leafboarding/leafboarding.swf— venster 700 × 500
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Blad Surfen
Sky Glide — ID515
Sky Glide staat in het archief onder spel-ID 515. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.postopia.com
- Aangetroffen bestand
- shell.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.postopia.com/games/sbskyglide/shell.swf?filelist=%2Fgames%2Fsbskyglide%2Fshell%2Exml&file— venster 640 × 410
Bij deze vermelding past het speelidee snelheid en correctieruimte. Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.
Gedateerde bronnen bij Sky Glide
Boksen — ID516
Boksen staat in het archief onder spel-ID 516. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- 69.93.188.167
- Aangetroffen bestand
- rockyfinal.swf
Technische herkenningsdetails
http://69.93.188.167/rockylegends/rockyfinal.swf— venster 620 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en een opening lezen. Zoek een herkenbare opening in plaats van elke beweging als een nieuw reactiemoment te behandelen.
Gedateerde bronnen bij Boksen
Flash Golf — ID517
Flash Golf staat in het archief onder spel-ID 517. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.kinderpret.net
- Aangetroffen bestand
- 1010.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.kinderpret.net/swf/1010.swf— venster 600 × 500
Bij deze vermelding past het speelidee vooruitdenken in plaats van hard slaan. Kies eerst de gewenste eindpositie en pas daarna de richting en sterkte van een slag.
Gedateerde bronnen bij Flash Golf
Snel Biljarten — ID518
Snel Biljarten staat in het archief onder spel-ID 518. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- members.rott.chello.nl
- Aangetroffen bestand
- snel_biljarten.swf
Technische herkenningsdetails
http://members.rott.chello.nl/ceyer/snel_biljarten.swf— venster 640 × 480
Snel Biljarten verbindt snel kiezen met een bruikbare vervolgbal. Als je alleen de huidige treffer beoordeelt, kan de volgende positie ongunstig worden. Een vaste aanpak voor richting en raakpunt voorkomt willekeurige correcties.