Spelgids en historisch archief

Behendigheid — oude GaSpelen-games en hun spelideeën

Herken 73 historische vermeldingen, lees hun brongegevens en vergelijk de spelmechanieken.

Archiefuitgave: de oorspronkelijke games zijn hier niet speelbaar. Je leest eigen speluitleg en teruggevonden brongegevens; de huidige uitgever is Gaspelen.nl

Vind de oude vermelding

Elke titel heeft hieronder een eigen record met het oorspronkelijke spel-ID, een bronverwijzing en herkenningsdetails. De ordening helpt vergelijken op speelidee.

Spelprincipes in deze collectie

Richten en het moment kiezen

Een richtspel koppelt een doelpositie aan een geschikt actiemoment. Een kleine afwijking kan veroorzaakt worden door de gekozen hoek, de afstand of een bewegend doel. Die oorzaken afzonderlijk bekijken levert meer op dan steeds willekeurig aanpassen.

  • Herhaal eerst een vergelijkbare poging om te zien of de afwijking consistent is.
  • Wacht op een bruikbaar moment wanneer een doel beweegt; meer acties betekenen niet automatisch meer controle.

Een consistente lijn naar de kegels

Bowlen combineert een gekozen lijn met herhaalbaarheid. Wie elke poging vanaf een andere uitgangspositie begint, kan moeilijk zien waarom een worp beter uitpakt. Eerst een vaste aanpak vinden is daarom nuttiger dan steeds een volledig nieuwe beweging proberen.

  • Kies een herkenbaar richtpunt en let op het verschil tussen een afwijking in richting en in timing.
  • Een overgebleven groep kegels vraagt om een gerichte vervolgpoging in plaats van het blind herhalen van de eerste worp.

Kleuren groeperen en openingen maken

Een bubble-puzzel laat je kleur en positie tegelijk beoordelen. Een makkelijke aansluiting kan weinig ruimte opleveren, terwijl een moeilijkere plaatsing een grotere groep bereikbaar maakt. Kijk daarom naar de verbindingen tussen groepen, niet alleen naar de dichtstbijzijnde gelijke kleur.

  • Vergelijk een directe plaatsing met een route via de rand wanneer de betreffende variant terugkaatsingen ondersteunt.
  • Bewaar ruimte rond een strategische aansluiting. Een kleine winst kan een latere grote opening blokkeren.

Een onderscheppingspunt kiezen

Bij vangen gaat het om de plek waar een bewegend voorwerp zal aankomen. Achter het voorwerp aan bewegen kan juist tot te late correcties leiden. Een onderscheppingspunt kiezen maakt de beweging korter en helpt om meerdere objecten te overzien.

  • Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.
  • Kies prioriteiten als twee doelen tegelijk verschijnen. Een onmogelijke dubbele poging kan beide kansen verliezen.

Groepen, gaten en vervolgzetten

Bij een spel met gekleurde blokken of groepen verandert elke actie het hele veld. Het verwijderen van een lokale groep kan bruikbare aansluitingen maken, maar ook kleuren van elkaar scheiden. Een goede keuze kijkt dus naar de toestand ná de actie.

  • Zoek niet alleen de grootste huidige groep, maar ook de nieuwe groepen die daardoor kunnen ontstaan.
  • Voorkom losse, moeilijk bereikbare reststukken. Een iets kleinere keuze kan een overzichtelijker veld opleveren.

Snelheid en correctieruimte

Bij een vlieg- of landingsopgave werken snelheid en positie samen. Een grote correctie kan een nieuw probleem veroorzaken. Kleine, vroege aanpassingen geven meestal meer tijd om de volgende beweging te beoordelen dan één late noodactie.

  • Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.
  • Maak onderscheid tussen op koers komen en snelheid afbouwen; beide vragen om aandacht.

Een opening in bewegend verkeer

Een oversteekspel maakt beweging tot een ritmepuzzel. Je kiest niet alleen een richting, maar ook het moment waarop een opening bruikbaar wordt. Te lang wachten kan een kans kosten; blind doorlopen kan de volgende veilige plek onbereikbaar maken.

  • Beoordeel eerst de dichtstbijzijnde veilige tussenpositie.
  • Lees elke strook opnieuw: één goed ritme hoeft niet voor de hele oversteek te gelden.

De waarde van een bereikbare vangst

Een goudzoeker-miniatuur draait om de keuze tussen een zichtbaar aantrekkelijk doel en een werkelijk haalbare actie. Een doel dichtbij is niet automatisch de beste keuze wanneer de lijn ongunstig is. De interessante afweging verbindt richting, bereik en het moment van handelen.

  • Bepaal eerst welke route vrij is voordat je alleen op een grote beloning let.
  • Maak verschil tussen een gemiste timing en een geblokkeerde lijn; pas de volgende poging daarop aan.

Routes, punten en achtervolgers

Het herkenbare Pac-Man-principe combineert verzamelen met het vermijden van achtervolgers. Een leeggeruimd stuk doolhof kan een veilige verbindingsroute worden. Het nuttigste plan houdt rekening met zowel de resterende punten als de beschikbare ontsnappingsrichting.

  • Kijk bij een kruising naar meerdere vervolgroutes, niet alleen naar de dichtstbijzijnde punt.
  • Een tijdelijke omkering van de rollen is iets anders dan blijvende veiligheid; plan ook de route daarna.

Krachten en herhaalbare pogingen

Een spel met een fysieke of constructieve opgave laat oorzaak en gevolg zien. Een kleine wijziging is alleen goed te beoordelen als de rest van de poging vergelijkbaar blijft. Gebruik daarom een vaste proef en verander niet alle instellingen tegelijk.

  • Beschrijf eerst het probleem: te weinig bereik, te veel beweging of onvoldoende stabiliteit.
  • Vergelijk twee gecontroleerde pogingen; een toevallig succes vertelt minder dan een herhaalbare verbetering.

Afstand en landingsruimte

Een platformachtig spel maakt een sprong tot een keuze over afstand, timing en de plek waar je daarna staat. De rand halen is niet altijd genoeg: een onveilige landing kan de volgende actie onmogelijk maken. Bekijk daarom ook het platform na het huidige obstakel.

  • Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
  • Maak eerst een veilige, herhaalbare oversteek; snelheid is pas nuttig als de landingsplek voorspelbaar is.

Taken ordenen en achterstanden voorkomen

Een taakspel kan meerdere eenvoudige handelingen tegelijk laten tellen. De moeilijkheid komt dan niet uit één afzonderlijke actie, maar uit de volgorde. Bepaal welke taak dreigt vast te lopen en welke nog even kan wachten.

  • Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
  • Kijk naar de doorstroming van het geheel: een lokale verbetering kan elders een wachtrij veroorzaken.

Bewegen, dekking en waarnemen

Een actiespel met schieten kan draaien om positie, doelkeuze en het vermijden van gevaar. Eerst het patroon begrijpen maakt een volgende actie doelgerichter. Deze bespreking gaat over abstracte spelbeslissingen, niet over echte wapens of werkelijk geweld.

  • Neem waar welke bewegingsruimte overblijft na een actie.
  • Stel een veilige route of positie boven het blind herhalen van aanvallen.

Ruimte openhouden

Het herkenbare Snake-principe maakt de eigen afgelegde route tot een probleem. Door langer te worden kan een eerder veilige bocht later een val vormen. Het doel is daarom niet alleen het volgende object bereiken, maar voldoende uitweg behouden voor de beweging daarna.

  • Vermijd het afsluiten van een kleine ruimte terwijl het volgende doel daar nog binnen ligt.
  • Plan met de vorm van het hele pad; alleen naar de kop of het volgende object kijken is onvoldoende.

Een balbaan lezen

Bij tafeltennis- en Pong-achtige spellen moet je een bewegende bal terugbrengen. De interessante beslissing is niet alleen waar de bal nu is, maar waar hij de slagzone zal bereiken. Een raakpunt uit het midden kan een andere terugkaatsing geven dan een centrale treffer.

  • Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.
  • Gebruik eerst een stabiele terugslag. Hoeken worden pas nuttig als de basispositie onder controle is.

Rijden met een tweede opdracht

Een transportspel voegt een taak toe aan het rijden: een lading, passagier of bestemming verandert de afweging tussen haast en controle. De route begrijpen komt vóór het tempo opvoeren. Een mislukte rit kan daardoor over planning gaan, ook wanneer de besturing eenvoudig lijkt.

  • Bepaal eerst wat de bestemming of aflevering herkenbaar maakt. Een snelle rit naar de verkeerde plek helpt niet.
  • Houd ruimte over voor correcties. Bij een voertuigtaak is gecontroleerd aankomen nuttiger dan voortdurend maximaal sturen.

Ritme, balans en landing

Een trick- of springspel bestaat uit meer dan de beweging in de lucht. Aanloop, actiemoment en landing vormen samen één poging. Een indrukwekkende beweging zonder controle over de uitkomst kan minder bruikbaar zijn dan een eenvoudige, stabiele actie.

  • Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
  • Gebruik herkenbare punten om een timing te herhalen; alleen op snelheid proberen te reageren is minder consistent.

Titels en afzonderlijke bronrecords

Konijntje aaien — ID48

Konijntje aaien staat in het archief onder spel-ID 48. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-10.

Historische techniek
Flash
Bronhost
b3ta.com
Aangetroffen bestand
buzzt.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://b3ta.com/bunnygame/buzzt.swf — venster 600 × 400

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Konijntje aaien

Appels vangen — ID60

Appels vangen staat in het archief onder spel-ID 60. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-10.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
applegame.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/applegame.swf — venster 600 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.

Gedateerde bronnen bij Appels vangen

Snack Attack — ID78

Snack Attack staat in het archief onder spel-ID 78. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-04.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.nascar.com
Aangetroffen bestand
snackAttack.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.nascar.com/thekellys/downloads/snackAttack.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Snack Attack

Mermaids — ID106

Mermaids staat in het archief onder spel-ID 106. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-12.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
mermaids.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/mermaids.swf — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Mermaids

Ron — ID107

Ron staat in het archief onder spel-ID 107. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
ron3.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/ron3.swf — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Ron

Super Taxi — ID108

Super Taxi staat in het archief onder spel-ID 108. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.zodamedia.com
Aangetroffen bestand
start.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.zodamedia.com/supertaxi/start.swf — venster 600 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee rijden met een tweede opdracht. Bepaal eerst wat de bestemming of aflevering herkenbaar maakt. Een snelle rit naar de verkeerde plek helpt niet.

Gedateerde bronnen bij Super Taxi

Pong — ID111

Pong staat in het archief onder spel-ID 111. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
pong.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/pong.swf — venster 640 × 480

Pong brengt de terugslag van een bal tot een eenvoudig, leesbaar duel terug. De volgende contactplaats is belangrijker dan de huidige balpositie. Een centraal raakpunt en een raakpunt aan de rand van een slagvlak kunnen andere vervolgbanen opleveren.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Pong

Elephantitu — ID116

Elephantitu staat in het archief onder spel-ID 116. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
elephant.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/elephant.swf — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Elephantitu

Baby Vang spel — ID117

Baby Vang spel staat in het archief onder spel-ID 117. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
fransbauer.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/fransbauer.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.

Gedateerde bronnen bij Baby Vang spel

Vanessa eet spel — ID118

Vanessa eet spel staat in het archief onder spel-ID 118. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-20.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
vanessa.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/vanessa.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Vanessa eet spel

Rollercoaster — ID120

Rollercoaster staat in het archief onder spel-ID 120. De vroegste gebruikte bron is van 2004-05-29.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.bossmonster.com
Aangetroffen bestand
RRR.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.bossmonster.com/games/RRR.swf — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Rollercoaster

Taxi — ID122

Taxi staat in het archief onder spel-ID 122. De vroegste gebruikte bron is van 2004-05-29.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.zodamedia.com
Aangetroffen bestand
start.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.zodamedia.com/supertaxi/start.swf — venster 600 × 400

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Taxi

Pinguin arcade — ID127

Pinguin arcade staat in het archief onder spel-ID 127. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-21.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.bossmonster.com
Aangetroffen bestand
PPP.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.bossmonster.com/games/PPP.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.

Gedateerde bronnen bij Pinguin arcade

Penguin — ID134

Penguin staat in het archief onder spel-ID 134. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-28.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
penguingame.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/penguingame.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Penguin

Plasmonaut on fire — ID135

Plasmonaut on fire staat in het archief onder spel-ID 135. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-07.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
pof_v13.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/sinthubert/games/flash/pof_v13.swf — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Plasmonaut on fire

Springer Game — ID149

Springer Game staat in het archief onder spel-ID 149. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-20.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
Springergame.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/Springergame.swf — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Springer Game

X-mass Snake — ID151

X-mass Snake staat in het archief onder spel-ID 151. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-28.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.flashangel.de
Aangetroffen bestand
fsfin.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.flashangel.de/xmassnake/fsfin.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee ruimte openhouden. Vermijd het afsluiten van een kleine ruimte terwijl het volgende doel daar nog binnen ligt.

Gedateerde bronnen bij X-mass Snake

Smash Back — ID176

Smash Back staat in het archief onder spel-ID 176. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
subwave.net
Aangetroffen bestand
smashback.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://subwave.net/game/smashback.swf — venster 400 × 450

Bij deze vermelding past het speelidee een balbaan lezen. Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.

Gedateerde bronnen bij Smash Back

Scoody Doo — ID186

Scoody Doo staat in het archief onder spel-ID 186. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-13.

Historische techniek
Flash
Bronhost
promo.warnerbros.com
Aangetroffen bestand
games_SD_scooby_snack.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://promo.warnerbros.com/scoobydoo/games/med/games_SD_scooby_snack.swf — venster 557 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.

Gedateerde bronnen bij Scoody Doo

Ping Pong 3D — ID187

Ping Pong 3D staat in het archief onder spel-ID 187. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-02.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.liquid.se
Aangetroffen bestand
pong.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.liquid.se/pong.dcr — venster 600 × 378

Bij deze vermelding past het speelidee een balbaan lezen. Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.

Gedateerde bronnen bij Ping Pong 3D

Vlinders vangen! — ID244

Vlinders vangen! staat in het archief onder spel-ID 244. De vroegste gebruikte bron is van 2003-04-22.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.game666.com
Aangetroffen bestand
winstongame-m1.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.game666.com/Action/winstongame-m1.swf — venster 550 × 400

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Vlinders vangen!

Schans Springen ! — ID251

Schans Springen ! staat in het archief onder spel-ID 251. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-28.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.eville.de
Aangetroffen bestand
skijump.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.eville.de/swf/skijump.swf — venster 600 × 400

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Schans Springen !

RoboPiet — ID263

RoboPiet staat in het archief onder spel-ID 263. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-13.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.sint.nl
Aangetroffen bestand
piet8.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.sint.nl/wonderpiet/robo/piet8.swf — venster 500 × 300

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.

Gedateerde bronnen bij RoboPiet

Hamburgers bakken — ID281

Hamburgers bakken staat in het archief onder spel-ID 281. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-07.

De titel is in een oude verwijzing bewaard.

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Hamburgers bakken

Gandalf Lord of the Rings — ID300

Gandalf Lord of the Rings staat in het archief onder spel-ID 300. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-07.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.thefellowship.nl
Aangetroffen bestand
gandy.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.thefellowship.nl/~webgames/gandy.swf — venster 537 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.

Gedateerde bronnen bij Gandalf Lord of the Rings

Metal Armour — ID303

Metal Armour staat in het archief onder spel-ID 303. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-07.

Historische techniek
Flash
Bronhost
home.wanadoo.nl
Aangetroffen bestand
metal.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/metal.swf — venster 600 × 363

Bij deze vermelding past het speelidee bewegen, dekking en waarnemen. Neem waar welke bewegingsruimte overblijft na een actie.

Gedateerde bronnen bij Metal Armour

Donutboy 3 — ID304

Donutboy 3 staat in het archief onder spel-ID 304. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.shockwave.com
Aangetroffen bestand
dboybeta3.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.shockwave.com/content/donutboy3/dboybeta3.dcr — venster 600 × 360

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.

Gedateerde bronnen bij Donutboy 3

Southpark Rainforrest — ID307

Southpark Rainforrest staat in het archief onder spel-ID 307. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.comedycentral.com
Aangetroffen bestand
loading.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.comedycentral.com/southparkgames/rescue/loading.dcr — venster 600 × 432

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Southpark Rainforrest

Speerwerpen — ID308

Speerwerpen staat in het archief onder spel-ID 308. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-01.

Historische techniek
Flash
Bronhost
games.alentus.com
Aangetroffen bestand
spearthrow.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://games.alentus.com/games/makai/games/spearthrow.swf?j=34 — venster 640 × 480

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Speerwerpen

Schaatsen — ID309

Schaatsen staat in het archief onder spel-ID 309. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Flash
Bronhost
kamer1.com
Aangetroffen bestand
skate.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://kamer1.com/games/swf/skate.swf — venster 552 × 400

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Schaatsen

Break Out — ID312

Break Out staat in het archief onder spel-ID 312. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.liquidgeneration.com
Aangetroffen bestand
breakout.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.liquidgeneration.com/games/breakout.swf — venster 600 × 400

Break Out koppelt een bewegende bal aan een slagvlak en een veranderend veld. Na een botsing moet je de verwachte terugkomstplaats opnieuw lezen. Het raken van een blok is dus slechts één deel van de beslissing; de volgende terugslag voorbereiden is minstens zo belangrijk.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Break Out

Super Plumberman — ID315

Super Plumberman staat in het archief onder spel-ID 315. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.liquidgeneration.com
Aangetroffen bestand
super-plumberman.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.liquidgeneration.com/games/super-plumberman.swf — venster 550 × 420

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Super Plumberman

Sla de aap! — ID316

Sla de aap! staat in het archief onder spel-ID 316. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.vectorlounge.com
Aangetroffen bestand
flamjam.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.vectorlounge.com/04_amsterdam/jam/flamjam.swf — venster 650 × 350

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Sla de aap!

Monkey Lander — ID320

Monkey Lander staat in het archief onder spel-ID 320. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-01.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
monkeylander.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/Flash/monkeylander.swf — venster 600 × 320

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Monkey Lander

Stan Skating — ID323

Stan Skating staat in het archief onder spel-ID 323. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
skates.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/Flash/skates.swf — venster 400 × 350

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Stan Skating

Stan Skating heeft skateboarden als onderwerp. De individuele vermelding noemt Miniclip, maar geen specifieke trucs of toetsen.

Board — ID324

Board staat in het archief onder spel-ID 324. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
board.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/Flash/board.swf — venster 400 × 350

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Board

Board vraagt om sprongen over schansen en stunts, terwijl je andere skiërs ontwijkt. De bron noemt Z, X en C voor de stunts; verdere stuurtoetsen zijn niet bevestigd.

Sheepish — ID329

Sheepish staat in het archief onder spel-ID 329. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
sheepish.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/Flash/sheepish.swf — venster 408 × 489

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Sheepish

Sheepish heeft als opdracht een schaap veilig naar de overkant te brengen. De beschrijving noemt geen specifieke route of toetsen.

Sheepgame — ID336

Sheepgame staat in het archief onder spel-ID 336. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
sg-custom.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/Flash/sg-custom.swf — venster 570 × 388

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Sheepgame

Shock — ID348

Shock staat in het archief onder spel-ID 348. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-04.

Historische techniek
Flash
Bronhost
kmb.com.hk
Aangetroffen bestand
finaleasy0110.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://kmb.com.hk/chi/wonder/finaleasy0110.swf — venster 550 × 340

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Shock

Shock heeft als beschreven opdracht een weg te vinden door een elektrisch doolhof. De bron noemt geen besturing of aantal levels.

Playing wit fire — ID349

Playing wit fire staat in het archief onder spel-ID 349. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-04.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.gamesarcade.net
Aangetroffen bestand
playingwithfire.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.gamesarcade.net/fire/swf/playingwithfire.swf — venster 550 × 340
Gedateerde bronnen bij Playing wit fire

Playing wit fire wordt in de oude beschrijving vergeleken met Bomberman. Die vergelijking is een herkenningspunt; ze bevestigt geen specifieke toetsen, levels of spelregels van deze uitvoering.

Sonic — ID354

Sonic staat in het archief onder spel-ID 354. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-10.

De titel is in een oude verwijzing bewaard.

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.

Gedateerde bronnen bij Sonic

3D Snake — ID359

3D Snake staat in het archief onder spel-ID 359. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-08.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.squidsoup.com
Aangetroffen bestand
snakes5.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.squidsoup.com/games/snake/snakes5.dcr — venster 500 × 300

3D Snake maakt richting lezen tot een ruimtelijke vraag. Het oude bestand snakes5.dcr bij Squidsoup is een concreet herkenningspunt. Een driedimensionaal perspectief maakt een route anders te overzien dan een vlak slangenspel.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij 3D Snake

Pacman — ID360

Pacman staat in het archief onder spel-ID 360. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-08.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.miniclip.com
Aangetroffen bestand
pacman.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.miniclip.com/gamefiles0304/pacman.swf — venster 550 × 471

Pac-Man combineert punten verzamelen met het vermijden van spoken in een doolhof. De officiële personagepagina beschrijft hoe power-pellets de rollen tijdelijk kunnen omkeren. Juist dat tijdelijke karakter maakt de route na een actie belangrijk.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Pacman

Wurm — ID362

Wurm staat in het archief onder spel-ID 362. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-08.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.linz.at
Aangetroffen bestand
snake.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.linz.at/jugend/snake.swf — venster 387 × 387

Wurm is de oude linknaam bij een bestand dat snake.swf heet. De combinatie van een langer wordende route en beschikbare ruimte vormt een helder puzzelidee. Een nabij doel kan een slechte keuze zijn wanneer de terugweg daardoor dichtloopt.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Wurm

Sneew Schuiven — ID388

Sneew Schuiven staat in het archief onder spel-ID 388. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
images2.jokaroo.net
Aangetroffen bestand
snowplow.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://images2.jokaroo.net/flash/snowplow.swf — venster 660 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Sneew Schuiven

Soap Bubble — ID397

Soap Bubble staat in het archief onder spel-ID 397. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.video-giochi.org
Aangetroffen bestand
soapbubble.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.video-giochi.org/gflash/soapbubble.swf — venster 600 × 436

Bij deze vermelding past het speelidee snelheid en correctieruimte. Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.

Gedateerde bronnen bij Soap Bubble

Sonic — ID421

Sonic staat in het archief onder spel-ID 421. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

De titel is in een oude verwijzing bewaard.

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.

Gedateerde bronnen bij Sonic

Snack Attack — tweede oud spel-ID — ID428

Snack Attack — tweede oud spel-ID staat in het archief onder spel-ID 428. De vroegste gebruikte bron is van 2005-04-30.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.nascar.com
Aangetroffen bestand
snackAttack.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.nascar.com/thekellys/downloads/snackAttack.swf — venster 640 × 475

Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.

Gedateerde bronnen bij Snack Attack — tweede oud spel-ID

Castle Battles — ID431

Castle Battles staat in het archief onder spel-ID 431. De vroegste gebruikte bron is van 2005-04-30.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
swf.neopets.com
Aangetroffen bestand
g430_v26_34232.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://swf.neopets.com/games/g430_v26_34232.dcr — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee krachten en herhaalbare pogingen. Beschrijf eerst het probleem: te weinig bereik, te veel beweging of onvoldoende stabiliteit.

Gedateerde bronnen bij Castle Battles

Koorddansen — ID432

Koorddansen staat in het archief onder spel-ID 432. De vroegste gebruikte bron is van 2005-04-30.

Historische techniek
Flash
Bronhost
zeitenwende.ch
Aangetroffen bestand
zeitenwende.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://zeitenwende.ch/page/flash/zeitenwende.swf — venster 500 × 300

Bij deze vermelding past het speelidee richten en het moment kiezen. Herhaal eerst een vergelijkbare poging om te zien of de afwijking consistent is.

Gedateerde bronnen bij Koorddansen

Trampoline — ID444

Trampoline staat in het archief onder spel-ID 444. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.cbc.ca
Aangetroffen bestand
actionloader.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.cbc.ca/kids/games/trampoline/actionloader.swf?gamename=trampoline — venster 516 × 385

Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.

Gedateerde bronnen bij Trampoline

Frogger — ID450

Frogger staat in het archief onder spel-ID 450. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-28.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.skynet.be
Aangetroffen bestand
frogger_nl.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.skynet.be/static/residential/default/entertainment/game/flash/frogger/frogger_nl.swf — venster 600 × 415

Het Frogger-principe draait om een oversteek via bruikbare tussenposities. Een opening in één strook betekent niet dat de hele route vrij is. De Gaspelen-verwijzing gebruikt de Nederlandse bestandsnaam frogger_nl.swf.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Frogger

Kippen Vangen — ID451

Kippen Vangen staat in het archief onder spel-ID 451. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.cartoonnetwork.com
Aangetroffen bestand
game.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.cartoonnetwork.com/games/arcade/dexter/cloneadoodledoo/game.swf — venster 600 × 458

Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.

Gedateerde bronnen bij Kippen Vangen

Alpine Escape — ID452

Alpine Escape staat in het archief onder spel-ID 452. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
sf1000.registeredsite.com
Aangetroffen bestand
alpineescape.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://sf1000.registeredsite.com/~user1031809/games/alpineescape.swf — venster 600 × 350

Bij deze vermelding past het speelidee snelheid en correctieruimte. Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.

Gedateerde bronnen bij Alpine Escape

SpongeBob Kwallen Vangen — ID466

SpongeBob Kwallen Vangen staat in het archief onder spel-ID 466. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
www.nick.com
Aangetroffen bestand
SBjellyfishing.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://www.nick.com/games/data/spongebob/sb_jellyfish/SBjellyfishing.dcr — venster 320 × 240

Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.

Gedateerde bronnen bij SpongeBob Kwallen Vangen

SpongeBob Bowling — ID467

SpongeBob Bowling staat in het archief onder spel-ID 467. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.nick.com
Aangetroffen bestand
SpongeBob.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.nick.com/games/data/spongebob/sb_bowling/SpongeBob.swf — venster 600 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee een consistente lijn naar de kegels. Kies een herkenbaar richtpunt en let op het verschil tussen een afwijking in richting en in timing.

Gedateerde bronnen bij SpongeBob Bowling

Autoband Werpen — ID468

Autoband Werpen staat in het archief onder spel-ID 468. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
games.alentus.com
Aangetroffen bestand
tiretoss.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://games.alentus.com/highlifter/tiretoss.swf — venster 510 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee richten en het moment kiezen. Herhaal eerst een vergelijkbare poging om te zien of de afwijking consistent is.

Gedateerde bronnen bij Autoband Werpen

Spider — ID469

Spider staat in het archief onder spel-ID 469. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
games.knet.ca
Aangetroffen bestand
AmiraGame.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://games.knet.ca/modules/pnFlashGames/games/AmiraGame.swf — venster 640 × 460

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Spider

Ratboy Icebreaker — ID470

Ratboy Icebreaker staat in het archief onder spel-ID 470. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.secretlair.com
Aangetroffen bestand
ratboy_icebreaker02.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.secretlair.com/ratboy/games/icebreaker/ratboy_icebreaker02.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Ratboy Icebreaker

Lasagna voor Garfield — ID471

Lasagna voor Garfield staat in het archief onder spel-ID 471. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.garfield.com
Aangetroffen bestand
lasagnafromheaven.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.garfield.com/fungames/games/lasagnafromheaven.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.

Gedateerde bronnen bij Lasagna voor Garfield

Slickball — ID473

Slickball staat in het archief onder spel-ID 473. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Director/Shockwave
Bronhost
igel.t-online.de
Aangetroffen bestand
sb-l01.dcr
Technische herkenningsdetails
  • http://igel.t-online.de/slickball/sb-l01.dcr — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee krachten en herhaalbare pogingen. Beschrijf eerst het probleem: te weinig bereik, te veel beweging of onvoldoende stabiliteit.

Gedateerde bronnen bij Slickball

Goudzoeker — ID487

Goudzoeker staat in het archief onder spel-ID 487. De vroegste gebruikte bron is van 2005-08-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
perso.wanadoo.fr
Aangetroffen bestand
goldminer.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://perso.wanadoo.fr/mljcjl/jeuxenflash/goldminer.swf — venster 640 × 480

Goudzoeker verbindt een mogelijke vangst met richting en timing. Een aantrekkelijk doel kan toch ongunstig liggen. Lees eerst de beschikbare lijn en beoordeel dan het moment waarop een actie de grootste kans op een bruikbare uitkomst heeft.

Lees de volledige spelgids

Gedateerde bronnen bij Goudzoeker

Pizza Express — ID492

Pizza Express staat in het archief onder spel-ID 492. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.pizzaexpressclub.com
Aangetroffen bestand
intro.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.pizzaexpressclub.com/jazzgame/intro.swf — venster 640 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Pizza Express

Xtreme Pinball — ID493

Xtreme Pinball staat in het archief onder spel-ID 493. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.negocioastur.com
Aangetroffen bestand
xtreme_pinball.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.negocioastur.com/juegos/xtreme_pinball.swf — venster 500 × 450

Bij deze vermelding past het speelidee krachten en herhaalbare pogingen. Beschrijf eerst het probleem: te weinig bereik, te veel beweging of onvoldoende stabiliteit.

Gedateerde bronnen bij Xtreme Pinball

Pieten Trainen — ID499

Pieten Trainen staat in het archief onder spel-ID 499. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.sint.nl
Aangetroffen bestand
piettraining.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.sint.nl/lollipiet/pietentraining/piettraining.swf — venster 700 × 500

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Pieten Trainen

Robopiet — ID500

Robopiet staat in het archief onder spel-ID 500. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.sint.nl
Aangetroffen bestand
piet8.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.sint.nl/wonderpiet/robo/piet8.swf — venster 700 × 400

Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.

Gedateerde bronnen bij Robopiet

Het Stoomboot Spel — ID501

Het Stoomboot Spel staat in het archief onder spel-ID 501. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.onlineklas.nl
Aangetroffen bestand
sintspel.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.onlineklas.nl/sintspel/sintspel.swf — venster 700 × 500

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Het Stoomboot Spel

Sinterklaas Spel — ID502

Sinterklaas Spel staat in het archief onder spel-ID 502. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.sinterklaasalmere.nl
Aangetroffen bestand
sinterklaas_spel.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.sinterklaasalmere.nl/spelletjes/sinterklaas_spel.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Sinterklaas Spel

Pepernoten Schieten — ID504

Pepernoten Schieten staat in het archief onder spel-ID 504. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.sint.nl
Aangetroffen bestand
catapultSintMov.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.sint.nl/wonderpiet/pepersmul/catapultSintMov.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Pepernoten Schieten

Kadootjes Klikken — ID507

Kadootjes Klikken staat in het archief onder spel-ID 507. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.sint.nl
Aangetroffen bestand
game2.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.sint.nl/flash/game2.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.

Gedateerde bronnen bij Kadootjes Klikken

Screwball 2 — ID508

Screwball 2 staat in het archief onder spel-ID 508. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.game24.co.kr
Aangetroffen bestand
screwball2.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.game24.co.kr/flash/swf/screwball2.swf — venster 668 × 500

Bij deze vermelding past het speelidee kleuren groeperen en openingen maken. Vergelijk een directe plaatsing met een route via de rand wanneer de betreffende variant terugkaatsingen ondersteunt.

Gedateerde bronnen bij Screwball 2

Eikels Plukken — ID510

Eikels Plukken staat in het archief onder spel-ID 510. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
herbst.migros.highscore.ch
Aangetroffen bestand
herbstsprung.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://herbst.migros.highscore.ch/herbstsprung.swf?sprachwahl=d — venster 690 × 500

Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.

Gedateerde bronnen bij Eikels Plukken

Fruit Smash — ID511

Fruit Smash staat in het archief onder spel-ID 511. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.

Historische techniek
Flash
Bronhost
www.electrotank.com
Aangetroffen bestand
Fruit.swf
Technische herkenningsdetails
  • http://www.electrotank.com/partners/Affiliates/Lapoo/FruitSmash/Fruit.swf — venster 640 × 480

Bij deze vermelding past het speelidee groepen, gaten en vervolgzetten. Zoek niet alleen de grootste huidige groep, maar ook de nieuwe groepen die daardoor kunnen ontstaan.

Gedateerde bronnen bij Fruit Smash

Andere spelideeën vergelijken