Archiefuitgave: de oorspronkelijke games zijn hier niet speelbaar. Je leest eigen speluitleg en teruggevonden brongegevens; de huidige uitgever is Gaspelen.nl
Vind de oude vermelding
Elke titel heeft hieronder een eigen record met het oorspronkelijke spel-ID, een bronverwijzing en herkenningsdetails. De ordening helpt vergelijken op speelidee.
- Konijntje aaien
- Appels vangen
- Snack Attack
- Mermaids
- Ron
- Super Taxi
- Pong
- Elephantitu
- Baby Vang spel
- Vanessa eet spel
- Rollercoaster
- Taxi
- Pinguin arcade
- Penguin
- Plasmonaut on fire
- Springer Game
- X-mass Snake
- Smash Back
- Scoody Doo
- Ping Pong 3D
- Vlinders vangen!
- Schans Springen !
- RoboPiet
- Hamburgers bakken
- Gandalf Lord of the Rings
- Metal Armour
- Donutboy 3
- Southpark Rainforrest
- Speerwerpen
- Schaatsen
- Break Out
- Super Plumberman
- Sla de aap!
- Monkey Lander
- Stan Skating
- Board
- Sheepish
- Sheepgame
- Shock
- Playing wit fire
- Sonic
- 3D Snake
- Pacman
- Wurm
- Sneew Schuiven
- Soap Bubble
- Sonic
- Snack Attack — tweede oud spel-ID
- Castle Battles
- Koorddansen
- Trampoline
- Frogger
- Kippen Vangen
- Alpine Escape
- SpongeBob Kwallen Vangen
- SpongeBob Bowling
- Autoband Werpen
- Spider
- Ratboy Icebreaker
- Lasagna voor Garfield
- Slickball
- Goudzoeker
- Pizza Express
- Xtreme Pinball
- Pieten Trainen
- Robopiet
- Het Stoomboot Spel
- Sinterklaas Spel
- Pepernoten Schieten
- Kadootjes Klikken
- Screwball 2
- Eikels Plukken
- Fruit Smash
Spelprincipes in deze collectie
Richten en het moment kiezen
Een richtspel koppelt een doelpositie aan een geschikt actiemoment. Een kleine afwijking kan veroorzaakt worden door de gekozen hoek, de afstand of een bewegend doel. Die oorzaken afzonderlijk bekijken levert meer op dan steeds willekeurig aanpassen.
- Herhaal eerst een vergelijkbare poging om te zien of de afwijking consistent is.
- Wacht op een bruikbaar moment wanneer een doel beweegt; meer acties betekenen niet automatisch meer controle.
Een consistente lijn naar de kegels
Bowlen combineert een gekozen lijn met herhaalbaarheid. Wie elke poging vanaf een andere uitgangspositie begint, kan moeilijk zien waarom een worp beter uitpakt. Eerst een vaste aanpak vinden is daarom nuttiger dan steeds een volledig nieuwe beweging proberen.
- Kies een herkenbaar richtpunt en let op het verschil tussen een afwijking in richting en in timing.
- Een overgebleven groep kegels vraagt om een gerichte vervolgpoging in plaats van het blind herhalen van de eerste worp.
Kleuren groeperen en openingen maken
Een bubble-puzzel laat je kleur en positie tegelijk beoordelen. Een makkelijke aansluiting kan weinig ruimte opleveren, terwijl een moeilijkere plaatsing een grotere groep bereikbaar maakt. Kijk daarom naar de verbindingen tussen groepen, niet alleen naar de dichtstbijzijnde gelijke kleur.
- Vergelijk een directe plaatsing met een route via de rand wanneer de betreffende variant terugkaatsingen ondersteunt.
- Bewaar ruimte rond een strategische aansluiting. Een kleine winst kan een latere grote opening blokkeren.
Een onderscheppingspunt kiezen
Bij vangen gaat het om de plek waar een bewegend voorwerp zal aankomen. Achter het voorwerp aan bewegen kan juist tot te late correcties leiden. Een onderscheppingspunt kiezen maakt de beweging korter en helpt om meerdere objecten te overzien.
- Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.
- Kies prioriteiten als twee doelen tegelijk verschijnen. Een onmogelijke dubbele poging kan beide kansen verliezen.
Groepen, gaten en vervolgzetten
Bij een spel met gekleurde blokken of groepen verandert elke actie het hele veld. Het verwijderen van een lokale groep kan bruikbare aansluitingen maken, maar ook kleuren van elkaar scheiden. Een goede keuze kijkt dus naar de toestand ná de actie.
- Zoek niet alleen de grootste huidige groep, maar ook de nieuwe groepen die daardoor kunnen ontstaan.
- Voorkom losse, moeilijk bereikbare reststukken. Een iets kleinere keuze kan een overzichtelijker veld opleveren.
Snelheid en correctieruimte
Bij een vlieg- of landingsopgave werken snelheid en positie samen. Een grote correctie kan een nieuw probleem veroorzaken. Kleine, vroege aanpassingen geven meestal meer tijd om de volgende beweging te beoordelen dan één late noodactie.
- Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.
- Maak onderscheid tussen op koers komen en snelheid afbouwen; beide vragen om aandacht.
Een opening in bewegend verkeer
Een oversteekspel maakt beweging tot een ritmepuzzel. Je kiest niet alleen een richting, maar ook het moment waarop een opening bruikbaar wordt. Te lang wachten kan een kans kosten; blind doorlopen kan de volgende veilige plek onbereikbaar maken.
- Beoordeel eerst de dichtstbijzijnde veilige tussenpositie.
- Lees elke strook opnieuw: één goed ritme hoeft niet voor de hele oversteek te gelden.
De waarde van een bereikbare vangst
Een goudzoeker-miniatuur draait om de keuze tussen een zichtbaar aantrekkelijk doel en een werkelijk haalbare actie. Een doel dichtbij is niet automatisch de beste keuze wanneer de lijn ongunstig is. De interessante afweging verbindt richting, bereik en het moment van handelen.
- Bepaal eerst welke route vrij is voordat je alleen op een grote beloning let.
- Maak verschil tussen een gemiste timing en een geblokkeerde lijn; pas de volgende poging daarop aan.
Routes, punten en achtervolgers
Het herkenbare Pac-Man-principe combineert verzamelen met het vermijden van achtervolgers. Een leeggeruimd stuk doolhof kan een veilige verbindingsroute worden. Het nuttigste plan houdt rekening met zowel de resterende punten als de beschikbare ontsnappingsrichting.
- Kijk bij een kruising naar meerdere vervolgroutes, niet alleen naar de dichtstbijzijnde punt.
- Een tijdelijke omkering van de rollen is iets anders dan blijvende veiligheid; plan ook de route daarna.
Krachten en herhaalbare pogingen
Een spel met een fysieke of constructieve opgave laat oorzaak en gevolg zien. Een kleine wijziging is alleen goed te beoordelen als de rest van de poging vergelijkbaar blijft. Gebruik daarom een vaste proef en verander niet alle instellingen tegelijk.
- Beschrijf eerst het probleem: te weinig bereik, te veel beweging of onvoldoende stabiliteit.
- Vergelijk twee gecontroleerde pogingen; een toevallig succes vertelt minder dan een herhaalbare verbetering.
Afstand en landingsruimte
Een platformachtig spel maakt een sprong tot een keuze over afstand, timing en de plek waar je daarna staat. De rand halen is niet altijd genoeg: een onveilige landing kan de volgende actie onmogelijk maken. Bekijk daarom ook het platform na het huidige obstakel.
- Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
- Maak eerst een veilige, herhaalbare oversteek; snelheid is pas nuttig als de landingsplek voorspelbaar is.
Taken ordenen en achterstanden voorkomen
Een taakspel kan meerdere eenvoudige handelingen tegelijk laten tellen. De moeilijkheid komt dan niet uit één afzonderlijke actie, maar uit de volgorde. Bepaal welke taak dreigt vast te lopen en welke nog even kan wachten.
- Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
- Kijk naar de doorstroming van het geheel: een lokale verbetering kan elders een wachtrij veroorzaken.
Bewegen, dekking en waarnemen
Een actiespel met schieten kan draaien om positie, doelkeuze en het vermijden van gevaar. Eerst het patroon begrijpen maakt een volgende actie doelgerichter. Deze bespreking gaat over abstracte spelbeslissingen, niet over echte wapens of werkelijk geweld.
- Neem waar welke bewegingsruimte overblijft na een actie.
- Stel een veilige route of positie boven het blind herhalen van aanvallen.
Ruimte openhouden
Het herkenbare Snake-principe maakt de eigen afgelegde route tot een probleem. Door langer te worden kan een eerder veilige bocht later een val vormen. Het doel is daarom niet alleen het volgende object bereiken, maar voldoende uitweg behouden voor de beweging daarna.
- Vermijd het afsluiten van een kleine ruimte terwijl het volgende doel daar nog binnen ligt.
- Plan met de vorm van het hele pad; alleen naar de kop of het volgende object kijken is onvoldoende.
Een balbaan lezen
Bij tafeltennis- en Pong-achtige spellen moet je een bewegende bal terugbrengen. De interessante beslissing is niet alleen waar de bal nu is, maar waar hij de slagzone zal bereiken. Een raakpunt uit het midden kan een andere terugkaatsing geven dan een centrale treffer.
- Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.
- Gebruik eerst een stabiele terugslag. Hoeken worden pas nuttig als de basispositie onder controle is.
Rijden met een tweede opdracht
Een transportspel voegt een taak toe aan het rijden: een lading, passagier of bestemming verandert de afweging tussen haast en controle. De route begrijpen komt vóór het tempo opvoeren. Een mislukte rit kan daardoor over planning gaan, ook wanneer de besturing eenvoudig lijkt.
- Bepaal eerst wat de bestemming of aflevering herkenbaar maakt. Een snelle rit naar de verkeerde plek helpt niet.
- Houd ruimte over voor correcties. Bij een voertuigtaak is gecontroleerd aankomen nuttiger dan voortdurend maximaal sturen.
Ritme, balans en landing
Een trick- of springspel bestaat uit meer dan de beweging in de lucht. Aanloop, actiemoment en landing vormen samen één poging. Een indrukwekkende beweging zonder controle over de uitkomst kan minder bruikbaar zijn dan een eenvoudige, stabiele actie.
- Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
- Gebruik herkenbare punten om een timing te herhalen; alleen op snelheid proberen te reageren is minder consistent.
Titels en afzonderlijke bronrecords
Konijntje aaien — ID48
Konijntje aaien staat in het archief onder spel-ID 48. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-10.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- b3ta.com
- Aangetroffen bestand
- buzzt.swf
Technische herkenningsdetails
http://b3ta.com/bunnygame/buzzt.swf— venster 600 × 400
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Konijntje aaien
Appels vangen — ID60
Appels vangen staat in het archief onder spel-ID 60. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-10.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- applegame.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/applegame.swf— venster 600 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.
Gedateerde bronnen bij Appels vangen
Snack Attack — ID78
Snack Attack staat in het archief onder spel-ID 78. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-04.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.nascar.com
- Aangetroffen bestand
- snackAttack.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.nascar.com/thekellys/downloads/snackAttack.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Snack Attack
Mermaids — ID106
Mermaids staat in het archief onder spel-ID 106. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-12.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- mermaids.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/mermaids.swf— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Mermaids
Ron — ID107
Ron staat in het archief onder spel-ID 107. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- ron3.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/ron3.swf— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Ron
Super Taxi — ID108
Super Taxi staat in het archief onder spel-ID 108. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.zodamedia.com
- Aangetroffen bestand
- start.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.zodamedia.com/supertaxi/start.swf— venster 600 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee rijden met een tweede opdracht. Bepaal eerst wat de bestemming of aflevering herkenbaar maakt. Een snelle rit naar de verkeerde plek helpt niet.
Gedateerde bronnen bij Super Taxi
Pong — ID111
Pong staat in het archief onder spel-ID 111. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- pong.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/pong.swf— venster 640 × 480
Pong brengt de terugslag van een bal tot een eenvoudig, leesbaar duel terug. De volgende contactplaats is belangrijker dan de huidige balpositie. Een centraal raakpunt en een raakpunt aan de rand van een slagvlak kunnen andere vervolgbanen opleveren.
Gedateerde bronnen bij Pong
Elephantitu — ID116
Elephantitu staat in het archief onder spel-ID 116. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- elephant.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/elephant.swf— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Elephantitu
Baby Vang spel — ID117
Baby Vang spel staat in het archief onder spel-ID 117. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-06.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- fransbauer.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/fransbauer.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.
Gedateerde bronnen bij Baby Vang spel
Vanessa eet spel — ID118
Vanessa eet spel staat in het archief onder spel-ID 118. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-20.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- vanessa.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/vanessa.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Vanessa eet spel
Rollercoaster — ID120
Rollercoaster staat in het archief onder spel-ID 120. De vroegste gebruikte bron is van 2004-05-29.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.bossmonster.com
- Aangetroffen bestand
- RRR.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.bossmonster.com/games/RRR.swf— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Rollercoaster
Taxi — ID122
Taxi staat in het archief onder spel-ID 122. De vroegste gebruikte bron is van 2004-05-29.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.zodamedia.com
- Aangetroffen bestand
- start.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.zodamedia.com/supertaxi/start.swf— venster 600 × 400
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Taxi
Pinguin arcade — ID127
Pinguin arcade staat in het archief onder spel-ID 127. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-21.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.bossmonster.com
- Aangetroffen bestand
- PPP.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.bossmonster.com/games/PPP.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
Gedateerde bronnen bij Pinguin arcade
Penguin — ID134
Penguin staat in het archief onder spel-ID 134. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-28.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- penguingame.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/penguingame.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Penguin
Plasmonaut on fire — ID135
Plasmonaut on fire staat in het archief onder spel-ID 135. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-07.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- pof_v13.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/sinthubert/games/flash/pof_v13.swf— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Plasmonaut on fire
Springer Game — ID149
Springer Game staat in het archief onder spel-ID 149. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-20.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- Springergame.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/Springergame.swf— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Springer Game
X-mass Snake — ID151
X-mass Snake staat in het archief onder spel-ID 151. De vroegste gebruikte bron is van 2004-06-28.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.flashangel.de
- Aangetroffen bestand
- fsfin.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.flashangel.de/xmassnake/fsfin.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee ruimte openhouden. Vermijd het afsluiten van een kleine ruimte terwijl het volgende doel daar nog binnen ligt.
Gedateerde bronnen bij X-mass Snake
Smash Back — ID176
Smash Back staat in het archief onder spel-ID 176. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- subwave.net
- Aangetroffen bestand
- smashback.swf
Technische herkenningsdetails
http://subwave.net/game/smashback.swf— venster 400 × 450
Bij deze vermelding past het speelidee een balbaan lezen. Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.
Gedateerde bronnen bij Smash Back
Scoody Doo — ID186
Scoody Doo staat in het archief onder spel-ID 186. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-13.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- promo.warnerbros.com
- Aangetroffen bestand
- games_SD_scooby_snack.swf
Technische herkenningsdetails
http://promo.warnerbros.com/scoobydoo/games/med/games_SD_scooby_snack.swf— venster 557 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
Gedateerde bronnen bij Scoody Doo
Ping Pong 3D — ID187
Ping Pong 3D staat in het archief onder spel-ID 187. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-02.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.liquid.se
- Aangetroffen bestand
- pong.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.liquid.se/pong.dcr— venster 600 × 378
Bij deze vermelding past het speelidee een balbaan lezen. Volg de richting na elke botsing opnieuw; blijf niet blind een eerdere voorspelling volgen.
Gedateerde bronnen bij Ping Pong 3D
Vlinders vangen! — ID244
Vlinders vangen! staat in het archief onder spel-ID 244. De vroegste gebruikte bron is van 2003-04-22.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.game666.com
- Aangetroffen bestand
- winstongame-m1.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.game666.com/Action/winstongame-m1.swf— venster 550 × 400
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Vlinders vangen!
Schans Springen ! — ID251
Schans Springen ! staat in het archief onder spel-ID 251. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-28.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.eville.de
- Aangetroffen bestand
- skijump.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.eville.de/swf/skijump.swf— venster 600 × 400
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Schans Springen !
RoboPiet — ID263
RoboPiet staat in het archief onder spel-ID 263. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-13.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.sint.nl
- Aangetroffen bestand
- piet8.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.sint.nl/wonderpiet/robo/piet8.swf— venster 500 × 300
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
Gedateerde bronnen bij RoboPiet
Hamburgers bakken — ID281
Hamburgers bakken staat in het archief onder spel-ID 281. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-07.
De titel is in een oude verwijzing bewaard.
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Hamburgers bakken
Gandalf Lord of the Rings — ID300
Gandalf Lord of the Rings staat in het archief onder spel-ID 300. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-07.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.thefellowship.nl
- Aangetroffen bestand
- gandy.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.thefellowship.nl/~webgames/gandy.swf— venster 537 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
Gedateerde bronnen bij Gandalf Lord of the Rings
Metal Armour — ID303
Metal Armour staat in het archief onder spel-ID 303. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-07.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- home.wanadoo.nl
- Aangetroffen bestand
- metal.swf
Technische herkenningsdetails
http://home.wanadoo.nl/flashgames/games/metal.swf— venster 600 × 363
Bij deze vermelding past het speelidee bewegen, dekking en waarnemen. Neem waar welke bewegingsruimte overblijft na een actie.
Gedateerde bronnen bij Metal Armour
Donutboy 3 — ID304
Donutboy 3 staat in het archief onder spel-ID 304. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.shockwave.com
- Aangetroffen bestand
- dboybeta3.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.shockwave.com/content/donutboy3/dboybeta3.dcr— venster 600 × 360
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
Gedateerde bronnen bij Donutboy 3
Southpark Rainforrest — ID307
Southpark Rainforrest staat in het archief onder spel-ID 307. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.comedycentral.com
- Aangetroffen bestand
- loading.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.comedycentral.com/southparkgames/rescue/loading.dcr— venster 600 × 432
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Southpark Rainforrest
Speerwerpen — ID308
Speerwerpen staat in het archief onder spel-ID 308. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-01.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- games.alentus.com
- Aangetroffen bestand
- spearthrow.swf
Technische herkenningsdetails
http://games.alentus.com/games/makai/games/spearthrow.swf?j=34— venster 640 × 480
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Speerwerpen
Schaatsen — ID309
Schaatsen staat in het archief onder spel-ID 309. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- kamer1.com
- Aangetroffen bestand
- skate.swf
Technische herkenningsdetails
http://kamer1.com/games/swf/skate.swf— venster 552 × 400
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Schaatsen
Break Out — ID312
Break Out staat in het archief onder spel-ID 312. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.liquidgeneration.com
- Aangetroffen bestand
- breakout.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.liquidgeneration.com/games/breakout.swf— venster 600 × 400
Break Out koppelt een bewegende bal aan een slagvlak en een veranderend veld. Na een botsing moet je de verwachte terugkomstplaats opnieuw lezen. Het raken van een blok is dus slechts één deel van de beslissing; de volgende terugslag voorbereiden is minstens zo belangrijk.
Gedateerde bronnen bij Break Out
Super Plumberman — ID315
Super Plumberman staat in het archief onder spel-ID 315. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.liquidgeneration.com
- Aangetroffen bestand
- super-plumberman.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.liquidgeneration.com/games/super-plumberman.swf— venster 550 × 420
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Super Plumberman
Sla de aap! — ID316
Sla de aap! staat in het archief onder spel-ID 316. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.vectorlounge.com
- Aangetroffen bestand
- flamjam.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.vectorlounge.com/04_amsterdam/jam/flamjam.swf— venster 650 × 350
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Sla de aap!
Monkey Lander — ID320
Monkey Lander staat in het archief onder spel-ID 320. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-01.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- monkeylander.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/Flash/monkeylander.swf— venster 600 × 320
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Monkey Lander
Stan Skating — ID323
Stan Skating staat in het archief onder spel-ID 323. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- skates.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/Flash/skates.swf— venster 400 × 350
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Stan Skating
Stan Skating heeft skateboarden als onderwerp. De individuele vermelding noemt Miniclip, maar geen specifieke trucs of toetsen.
Board — ID324
Board staat in het archief onder spel-ID 324. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- board.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/Flash/board.swf— venster 400 × 350
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Board
Board vraagt om sprongen over schansen en stunts, terwijl je andere skiërs ontwijkt. De bron noemt Z, X en C voor de stunts; verdere stuurtoetsen zijn niet bevestigd.
Sheepish — ID329
Sheepish staat in het archief onder spel-ID 329. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-09.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- sheepish.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/Flash/sheepish.swf— venster 408 × 489
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Sheepish
Sheepish heeft als opdracht een schaap veilig naar de overkant te brengen. De beschrijving noemt geen specifieke route of toetsen.
Sheepgame — ID336
Sheepgame staat in het archief onder spel-ID 336. De vroegste gebruikte bron is van 2003-12-31.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- sg-custom.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/Flash/sg-custom.swf— venster 570 × 388
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Sheepgame
Shock — ID348
Shock staat in het archief onder spel-ID 348. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-04.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- kmb.com.hk
- Aangetroffen bestand
- finaleasy0110.swf
Technische herkenningsdetails
http://kmb.com.hk/chi/wonder/finaleasy0110.swf— venster 550 × 340
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Shock
Shock heeft als beschreven opdracht een weg te vinden door een elektrisch doolhof. De bron noemt geen besturing of aantal levels.
Playing wit fire — ID349
Playing wit fire staat in het archief onder spel-ID 349. De vroegste gebruikte bron is van 2004-01-04.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.gamesarcade.net
- Aangetroffen bestand
- playingwithfire.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.gamesarcade.net/fire/swf/playingwithfire.swf— venster 550 × 340
Gedateerde bronnen bij Playing wit fire
Playing wit fire wordt in de oude beschrijving vergeleken met Bomberman. Die vergelijking is een herkenningspunt; ze bevestigt geen specifieke toetsen, levels of spelregels van deze uitvoering.
Sonic — ID354
Sonic staat in het archief onder spel-ID 354. De vroegste gebruikte bron is van 2004-07-10.
De titel is in een oude verwijzing bewaard.
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
Gedateerde bronnen bij Sonic
3D Snake — ID359
3D Snake staat in het archief onder spel-ID 359. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-08.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.squidsoup.com
- Aangetroffen bestand
- snakes5.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.squidsoup.com/games/snake/snakes5.dcr— venster 500 × 300
3D Snake maakt richting lezen tot een ruimtelijke vraag. Het oude bestand snakes5.dcr bij Squidsoup is een concreet herkenningspunt. Een driedimensionaal perspectief maakt een route anders te overzien dan een vlak slangenspel.
Gedateerde bronnen bij 3D Snake
Pacman — ID360
Pacman staat in het archief onder spel-ID 360. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-08.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.miniclip.com
- Aangetroffen bestand
- pacman.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.miniclip.com/gamefiles0304/pacman.swf— venster 550 × 471
Pac-Man combineert punten verzamelen met het vermijden van spoken in een doolhof. De officiële personagepagina beschrijft hoe power-pellets de rollen tijdelijk kunnen omkeren. Juist dat tijdelijke karakter maakt de route na een actie belangrijk.
Gedateerde bronnen bij Pacman
Wurm — ID362
Wurm staat in het archief onder spel-ID 362. De vroegste gebruikte bron is van 2004-09-08.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.linz.at
- Aangetroffen bestand
- snake.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.linz.at/jugend/snake.swf— venster 387 × 387
Wurm is de oude linknaam bij een bestand dat snake.swf heet. De combinatie van een langer wordende route en beschikbare ruimte vormt een helder puzzelidee. Een nabij doel kan een slechte keuze zijn wanneer de terugweg daardoor dichtloopt.
Gedateerde bronnen bij Wurm
Sneew Schuiven — ID388
Sneew Schuiven staat in het archief onder spel-ID 388. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- images2.jokaroo.net
- Aangetroffen bestand
- snowplow.swf
Technische herkenningsdetails
http://images2.jokaroo.net/flash/snowplow.swf— venster 660 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Sneew Schuiven
Soap Bubble — ID397
Soap Bubble staat in het archief onder spel-ID 397. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.video-giochi.org
- Aangetroffen bestand
- soapbubble.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.video-giochi.org/gflash/soapbubble.swf— venster 600 × 436
Bij deze vermelding past het speelidee snelheid en correctieruimte. Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.
Gedateerde bronnen bij Soap Bubble
Sonic — ID421
Sonic staat in het archief onder spel-ID 421. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
De titel is in een oude verwijzing bewaard.
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
Gedateerde bronnen bij Sonic
Snack Attack — tweede oud spel-ID — ID428
Snack Attack — tweede oud spel-ID staat in het archief onder spel-ID 428. De vroegste gebruikte bron is van 2005-04-30.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.nascar.com
- Aangetroffen bestand
- snackAttack.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.nascar.com/thekellys/downloads/snackAttack.swf— venster 640 × 475
Deze naam en de technische verwijzing helpen een oude vermelding herkennen. Voor een gerichte vergelijking zijn het bronadres en de gedateerde titel bruikbaarder dan alleen het nummer.
Gedateerde bronnen bij Snack Attack — tweede oud spel-ID
Castle Battles — ID431
Castle Battles staat in het archief onder spel-ID 431. De vroegste gebruikte bron is van 2005-04-30.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- swf.neopets.com
- Aangetroffen bestand
- g430_v26_34232.dcr
Technische herkenningsdetails
http://swf.neopets.com/games/g430_v26_34232.dcr— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee krachten en herhaalbare pogingen. Beschrijf eerst het probleem: te weinig bereik, te veel beweging of onvoldoende stabiliteit.
Gedateerde bronnen bij Castle Battles
Koorddansen — ID432
Koorddansen staat in het archief onder spel-ID 432. De vroegste gebruikte bron is van 2005-04-30.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- zeitenwende.ch
- Aangetroffen bestand
- zeitenwende.swf
Technische herkenningsdetails
http://zeitenwende.ch/page/flash/zeitenwende.swf— venster 500 × 300
Bij deze vermelding past het speelidee richten en het moment kiezen. Herhaal eerst een vergelijkbare poging om te zien of de afwijking consistent is.
Gedateerde bronnen bij Koorddansen
Trampoline — ID444
Trampoline staat in het archief onder spel-ID 444. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.cbc.ca
- Aangetroffen bestand
- actionloader.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.cbc.ca/kids/games/trampoline/actionloader.swf?gamename=trampoline— venster 516 × 385
Bij deze vermelding past het speelidee ritme, balans en landing. Verander één fase tegelijk: aanloop, afzet of landing.
Gedateerde bronnen bij Trampoline
Frogger — ID450
Frogger staat in het archief onder spel-ID 450. De vroegste gebruikte bron is van 2005-05-28.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.skynet.be
- Aangetroffen bestand
- frogger_nl.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.skynet.be/static/residential/default/entertainment/game/flash/frogger/frogger_nl.swf— venster 600 × 415
Het Frogger-principe draait om een oversteek via bruikbare tussenposities. Een opening in één strook betekent niet dat de hele route vrij is. De Gaspelen-verwijzing gebruikt de Nederlandse bestandsnaam frogger_nl.swf.
Gedateerde bronnen bij Frogger
Kippen Vangen — ID451
Kippen Vangen staat in het archief onder spel-ID 451. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.cartoonnetwork.com
- Aangetroffen bestand
- game.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.cartoonnetwork.com/games/arcade/dexter/cloneadoodledoo/game.swf— venster 600 × 458
Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.
Gedateerde bronnen bij Kippen Vangen
Alpine Escape — ID452
Alpine Escape staat in het archief onder spel-ID 452. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- sf1000.registeredsite.com
- Aangetroffen bestand
- alpineescape.swf
Technische herkenningsdetails
http://sf1000.registeredsite.com/~user1031809/games/alpineescape.swf— venster 600 × 350
Bij deze vermelding past het speelidee snelheid en correctieruimte. Kijk vooruit naar de ruimte waarin je wilt uitkomen.
Gedateerde bronnen bij Alpine Escape
SpongeBob Kwallen Vangen — ID466
SpongeBob Kwallen Vangen staat in het archief onder spel-ID 466. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- www.nick.com
- Aangetroffen bestand
- SBjellyfishing.dcr
Technische herkenningsdetails
http://www.nick.com/games/data/spongebob/sb_jellyfish/SBjellyfishing.dcr— venster 320 × 240
Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.
Gedateerde bronnen bij SpongeBob Kwallen Vangen
SpongeBob Bowling — ID467
SpongeBob Bowling staat in het archief onder spel-ID 467. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.nick.com
- Aangetroffen bestand
- SpongeBob.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.nick.com/games/data/spongebob/sb_bowling/SpongeBob.swf— venster 600 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee een consistente lijn naar de kegels. Kies een herkenbaar richtpunt en let op het verschil tussen een afwijking in richting en in timing.
Gedateerde bronnen bij SpongeBob Bowling
Autoband Werpen — ID468
Autoband Werpen staat in het archief onder spel-ID 468. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- games.alentus.com
- Aangetroffen bestand
- tiretoss.swf
Technische herkenningsdetails
http://games.alentus.com/highlifter/tiretoss.swf— venster 510 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee richten en het moment kiezen. Herhaal eerst een vergelijkbare poging om te zien of de afwijking consistent is.
Gedateerde bronnen bij Autoband Werpen
Spider — ID469
Spider staat in het archief onder spel-ID 469. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- games.knet.ca
- Aangetroffen bestand
- AmiraGame.swf
Technische herkenningsdetails
http://games.knet.ca/modules/pnFlashGames/games/AmiraGame.swf— venster 640 × 460
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Spider
Ratboy Icebreaker — ID470
Ratboy Icebreaker staat in het archief onder spel-ID 470. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.secretlair.com
- Aangetroffen bestand
- ratboy_icebreaker02.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.secretlair.com/ratboy/games/icebreaker/ratboy_icebreaker02.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Ratboy Icebreaker
Lasagna voor Garfield — ID471
Lasagna voor Garfield staat in het archief onder spel-ID 471. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.garfield.com
- Aangetroffen bestand
- lasagnafromheaven.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.garfield.com/fungames/games/lasagnafromheaven.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.
Gedateerde bronnen bij Lasagna voor Garfield
Slickball — ID473
Slickball staat in het archief onder spel-ID 473. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Director/Shockwave
- Bronhost
- igel.t-online.de
- Aangetroffen bestand
- sb-l01.dcr
Technische herkenningsdetails
http://igel.t-online.de/slickball/sb-l01.dcr— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee krachten en herhaalbare pogingen. Beschrijf eerst het probleem: te weinig bereik, te veel beweging of onvoldoende stabiliteit.
Gedateerde bronnen bij Slickball
Goudzoeker — ID487
Goudzoeker staat in het archief onder spel-ID 487. De vroegste gebruikte bron is van 2005-08-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- perso.wanadoo.fr
- Aangetroffen bestand
- goldminer.swf
Technische herkenningsdetails
http://perso.wanadoo.fr/mljcjl/jeuxenflash/goldminer.swf— venster 640 × 480
Goudzoeker verbindt een mogelijke vangst met richting en timing. Een aantrekkelijk doel kan toch ongunstig liggen. Lees eerst de beschikbare lijn en beoordeel dan het moment waarop een actie de grootste kans op een bruikbare uitkomst heeft.
Gedateerde bronnen bij Goudzoeker
Pizza Express — ID492
Pizza Express staat in het archief onder spel-ID 492. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.pizzaexpressclub.com
- Aangetroffen bestand
- intro.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.pizzaexpressclub.com/jazzgame/intro.swf— venster 640 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Pizza Express
Xtreme Pinball — ID493
Xtreme Pinball staat in het archief onder spel-ID 493. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.negocioastur.com
- Aangetroffen bestand
- xtreme_pinball.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.negocioastur.com/juegos/xtreme_pinball.swf— venster 500 × 450
Bij deze vermelding past het speelidee krachten en herhaalbare pogingen. Beschrijf eerst het probleem: te weinig bereik, te veel beweging of onvoldoende stabiliteit.
Gedateerde bronnen bij Xtreme Pinball
Pieten Trainen — ID499
Pieten Trainen staat in het archief onder spel-ID 499. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.sint.nl
- Aangetroffen bestand
- piettraining.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.sint.nl/lollipiet/pietentraining/piettraining.swf— venster 700 × 500
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Pieten Trainen
Robopiet — ID500
Robopiet staat in het archief onder spel-ID 500. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.sint.nl
- Aangetroffen bestand
- piet8.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.sint.nl/wonderpiet/robo/piet8.swf— venster 700 × 400
Bij deze vermelding past het speelidee afstand en landingsruimte. Lees het ritme van bewegende hindernissen voordat je een poging begint.
Gedateerde bronnen bij Robopiet
Het Stoomboot Spel — ID501
Het Stoomboot Spel staat in het archief onder spel-ID 501. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.onlineklas.nl
- Aangetroffen bestand
- sintspel.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.onlineklas.nl/sintspel/sintspel.swf— venster 700 × 500
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Het Stoomboot Spel
Sinterklaas Spel — ID502
Sinterklaas Spel staat in het archief onder spel-ID 502. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.sinterklaasalmere.nl
- Aangetroffen bestand
- sinterklaas_spel.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.sinterklaasalmere.nl/spelletjes/sinterklaas_spel.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Sinterklaas Spel
Pepernoten Schieten — ID504
Pepernoten Schieten staat in het archief onder spel-ID 504. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.sint.nl
- Aangetroffen bestand
- catapultSintMov.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.sint.nl/wonderpiet/pepersmul/catapultSintMov.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Pepernoten Schieten
Kadootjes Klikken — ID507
Kadootjes Klikken staat in het archief onder spel-ID 507. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.sint.nl
- Aangetroffen bestand
- game2.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.sint.nl/flash/game2.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee taken ordenen en achterstanden voorkomen. Rond een bruikbare handeling af voordat je zonder reden naar een andere taak springt.
Gedateerde bronnen bij Kadootjes Klikken
Screwball 2 — ID508
Screwball 2 staat in het archief onder spel-ID 508. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.game24.co.kr
- Aangetroffen bestand
- screwball2.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.game24.co.kr/flash/swf/screwball2.swf— venster 668 × 500
Bij deze vermelding past het speelidee kleuren groeperen en openingen maken. Vergelijk een directe plaatsing met een route via de rand wanneer de betreffende variant terugkaatsingen ondersteunt.
Gedateerde bronnen bij Screwball 2
Eikels Plukken — ID510
Eikels Plukken staat in het archief onder spel-ID 510. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- herbst.migros.highscore.ch
- Aangetroffen bestand
- herbstsprung.swf
Technische herkenningsdetails
http://herbst.migros.highscore.ch/herbstsprung.swf?sprachwahl=d— venster 690 × 500
Bij deze vermelding past het speelidee een onderscheppingspunt kiezen. Kijk naar richting en snelheid, niet alleen naar de huidige positie.
Gedateerde bronnen bij Eikels Plukken
Fruit Smash — ID511
Fruit Smash staat in het archief onder spel-ID 511. De vroegste gebruikte bron is van 2006-02-02.
- Historische techniek
- Flash
- Bronhost
- www.electrotank.com
- Aangetroffen bestand
- Fruit.swf
Technische herkenningsdetails
http://www.electrotank.com/partners/Affiliates/Lapoo/FruitSmash/Fruit.swf— venster 640 × 480
Bij deze vermelding past het speelidee groepen, gaten en vervolgzetten. Zoek niet alleen de grootste huidige groep, maar ook de nieuwe groepen die daardoor kunnen ontstaan.